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《文明与征服》2022年3月07日版本更新停机维护公告

来源:2Q1Q手游网 更新:2022-03-07

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在文明与征服游戏中2022年3月07日版本更新了哪些有趣的内容呢?不清楚本次更新情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!

尊敬的领主:

为给大家带来更好的游戏体验,游戏将于3月7日早上5点30分-9点30分进行全服停服维护,维护期间未完全占领的据点、城市将直接判定为占领失败,请不要在临近维护时进行相关操作,维护时间可能根据实际情况提前或延后,以下是本次维护的主要内容:

系统玩法调整

◆国家系统相关

①新增放弃当前王国功能,盟主和官员可在国家界面中进行操作,确认后将立即取消当前的国家,恢复到联盟状态。

②优化了王国军衔俸禄奖励机制,离开联盟时,如果有军衔俸禄奖励没有领取,则会通过邮件进行发放。

③增加了预约筹备立国功能,在每日无法发起立国筹备的时间可预约在设定时间自动发起立国筹备。

④优化了王国军衔界面信息。

⑤优化了联盟成员相关的交互操作,可在成员列表中点击玩家头像呼出交互选项,方便私聊和加好友等操作。

◆联盟系统相关

①新增弹劾盟主功能,满足条件的成员可对当前盟主进行弹劾,满足条件的联盟成员响应达到一定数量后弹劾成功,发起弹劾者成为新盟主。(详细规则见游戏内功能说明)

②联盟成员-审核功能,新增【一键忽略】功能,有审核权限的玩家可操作,操作后在收到新的审核信息之前,当前审核信息不再触发自己的红点提示。

③联盟新增副盟主、指挥官职位。

副盟主:默认权限与盟主一致,在盟主过于忙碌时,副盟主可帮忙分担盟内管理事宜。

指挥官:默认拥有战争指挥类权限(标记、战争集结管理等)可带领盟友们征战四方,奋勇杀敌!

④优化了联盟权限的分类,联盟管理可更细化管理各成员等级所拥有的权限。

⑤调整联盟人员变动设定,联盟退盟及和合盟功能的开放条件变为:本地区任一联盟建立侯国后或开服第7天0点后,在联盟人员变动未开放前仅可踢出离线超过24小时的联盟成员。

◆副盟系统相关

①当主盟国家等级因其他原因不满足高于副盟的条件时,不再强制解除副盟关系,改为以主盟当前的国家等级作为计算副盟加成人口的等级。

②立国和迁都优化:主盟升级、副盟降级,操作后如果仍不符合主盟比副盟高的条件的话也允许操作。

③主动取消自己盟发起的解除副盟关系的操作后,下次发起解除关系需要等待3小时。

④副盟主界面关于建立副盟关系的一行规则挪到了点击寻找按钮后的列表上方显示。联盟列表详情页左边的联盟名字等信息的位置优化使主次更清晰。

⑤副盟关系建立条件在原有的主盟比副盟等级高的规则外,增加以下规则:

a.赛季一【征服之路:雄关竞跃】章节开放后,侯国可收侯国为副盟。

b.赛季一【征服之路:决战在即】章节开放后,公国可收公国为副盟。

◆战报系统相关

①增加胜负标签,在战报折叠状态下,也可以看出战斗结果。

②根据不同的攻击对象,未读战报的红点提示可以自定义是否提示。

③战报选择筛选后,如果选择页签停留在【准备回合】、【冲锋回合】,筛选后默认选择第1回合。

④若系统判断对局为高质量对局,且达成以下相关条件,会设为稀缺战报,在页签及战报详情中添加特殊标识:

a.所向披靡:单英雄单回合打出了超过总伤害的35%

b.绝地逢生:胜利时剩余兵力少至5%

c.绝对优势:胜利后,敌人的兵损至少是我方的5倍

d.最强援军:救援量大于总兵力的30%

◆黑鸦城寨相关

①增加黑鸦城寨宣战冷却时间,由于攻城塔被摧毁、攻城塔未建造完成导致黑鸦城寨战役失败时,联盟对该黑鸦城寨宣战将进入1小时冷却(不影响联盟对其他黑鸦城寨宣战,不影响其他联盟对该黑鸦城寨宣战),因战役失败进入冷却的黑鸦城寨,降级后会重置冷却时间,可直接再次宣战。

②中部地区及核心地区的部分黑鸦基地增加王权值挑战要求,联盟需要达到要求的王权值才可进行宣战。

③召唤型黑鸦城寨满足宣战条件时,宣战界面补充了一条已满足条件的提示,盟主可取消已召唤的黑鸦城寨,取消后黑鸦城寨将消失。

④联盟日志增加黑鸦城寨揭露信息。

◆文明遗迹相关

①挑战的传承评分要求调整为只要任一部队满足即可,无需前往挑战的部队评分满足。

②联盟腐化首领取消同时只能激活1个的限制,若联盟在地区中已无占领任何城市,则该地区的联盟腐化首领被激活后会出现在联盟中心/国都所在的地区遗迹。

③骑士河谷(原十字河谷)遗迹守护者等级优化:提高了骑士河谷遗迹守护者的刷新等级,使其和帝王山麓遗迹刷新的遗迹守护者等级相同。

◆辎重车相关

①夜枭商人表示部分领主不讲武德,在夜枭商队战力空虚时乘虚而入,从而使得夜枭商人损失惨重。为此夜枭商人们对辎重车行进路线重新进行了规划,使其更加隐秘。

②降低了25级辎重车的护送部队数要求,部队兵力达到27000即可护送。

③当领主的驻地发生迁移时,还未到达原驻地的辎重车将转化成为一定数量的夜枭徽记给到领主。

◆装备系统相关

①装备打造-技能预览界面优化显示,可在打造前预览可能获得的特技。

②新增装备分享功能,玩家可将装备分享到聊天频道。

③装备已穿戴图标优化,已穿戴图标将直接显示穿戴英雄头像。

◆古卷系统调整

①升级稀有古卷技能时,只要符合数量,既可消耗古卷自身也可消耗荷鲁斯之瞳。

②"伤兵补给"描述优化,使其使用效果能够更清晰的表达。

③"无畏奋战"冷却时间调整为5小时。

◆新增生成阵容功能

新增一键生成配置功能,分别在英雄界面、技能界面和互换英雄弹窗内设置了分享按钮,点击之后会根据您当前拥有的英雄和技能一键生成可以分享的长图。

◆新增沙盘战役显示

当地图上某区域近期发生比较大规模的战斗时,将在沙盘上显示出该战役,可点击查看参与该战役的联盟与取得较高战功的领主。战役根据规模将会分为卓著/史诗/传说这几个级别。

◆新增巅峰对决-热力直播

巅峰对决进入淘汰赛环节后,可通过淘汰赛界面进入任意一组对战的直播间,直播间不仅可观看对战过程还可发弹幕与其他观看玩家实时进行交流。

◆新增健康游戏时间设定

为了让玩家们在游戏过程中劳逸结合,累计在线6个小时后会将玩家返回登录界面,离线时间达到30分钟后则可以重新进入游戏。若有紧急情况需要上线处理,可使用紧急登录消除掉本次的30分钟离线要求,每个角色每周拥有一定次数的紧急登录。

◆指挥所规则调整

友盟、主盟/副盟的指挥所,也可以被己方盟应用,满足自己驻地所在区块实际寻路7格区块的范围内,便可以利用友方的指挥所英雄调动了。

◆叛军与训练场调整

领地叛军搜索将不会随训练场开启关闭,改为持续开放,最高可搜索12级叛军。

◆文明奇观调整

文明奇观地图优化,使得各个区域驿站的分配更加均匀,驿站位置更加合理。

◆雄关竞跃调整

雄关竞跃-黑色要塞阶段义勇军规则调整:当有地区完成黑色要塞阶段后,义勇军才会出现协助落后地区完成黑色要塞阶段,在没有地区完成该阶段前义勇军将不再出现。

◆联盟任务系统调整

增加【奖章自动领取】功能,每日任务5点重置,每周任务周一0点重置时,系统会自动领取未领取的奖章(超过库存上限不计入);优化了【联盟活跃】的统计逻辑,领取奖章时超过库存上限的奖章会计入联盟活跃;优化了【联盟诏令-攻城诏令】的发布逻辑,若该联盟无法宣战该城市,则无法发布诏令,降低了错误发布目标带来的联盟损失。

英雄&技能调整

◆帕提亚战术

使其在应对主动技能队伍时能够发挥更强的效果

调整前:对敌方2个目标发动1次物理攻击(伤害率28.5%→114%),并有50%概率使其进入沉默状态,如果目标已处于缴械/沉默/眩晕/疲惫效果下,则额外使其造成的所有伤害降低18%,持续1回合。

调整后:对敌方2个目标发动1次物理攻击(伤害率28.5%→114%),并有50%概率使其进入沉默状态,如果目标已处于沉默效果下,则50%概率使目标身上的沉默效果延长1个回合。

◆迦楼罗之羽

增强了治疗能力

调整前:对敌方单体发动1次战术攻击(伤害率62.5%→250%),并为己方主将治疗1次伤兵(治疗率66.5%→266%)。

调整后:对敌方单体发动1次战术攻击(伤害率62.5%→250%),并为己方主将治疗1次伤兵(治疗率66.5%→330%)。

◆圆桌武士

提高了技能容错率,在对阵控制型队伍时将得到更大的优势

调整前:每回合对随机目标发动2次单体物理伤害(伤害率50%→200%),每次目标独立选取,每击中一次拥有嘲讽状态的目标,都会有50%的概率使我方随机副将获得1次抵御。

调整后:普攻伤害降低50%,但每回合对随机目标发动2次单体物理伤害(总伤害率120%→380%),每次目标独立选取,每击中一次拥有嘲讽状态的目标,都会有50%的概率使我方随机副将获得1次抵御。

◆玛雅之灾

提升了技能给与对方的负面效果

调整前:使敌方2人造成伤害和治疗效果降低10.2%→20%,我方全体对敌方施加灼烧状态时,有30%概率使敌方单体陷入禁疗(优先未禁疗的目标),持续2回合。

调整后:使敌方2人造成伤害和治疗效果降低12.75%→25%,我方全体对敌方施加灼烧状态时,有30%概率使敌方单体陷入禁疗(优先未禁疗的目标),持续2回合。

◆克里奥佩特拉

加强了对主将的保护能力与辅助能力

调整前:发动率40%,为己方单体治疗1次伤兵(治疗率140%→560%),并有50%概率额外为我方主将治疗1次伤兵(治疗率113%→452%)。

调整后:发动率45%,为己方单体治疗1次伤兵(治疗率82.25%→329%),并为我方主将治疗1次伤兵(治疗率82.25%→329%)且使其最高属性提高30.6→60点,持续1个回合。

◆伯利克里

提升了辅助能力

调整前:为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率83.1%→332.5%)。

调整后:为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率97%→388%),若治疗目标兵力最低,则20.4%→40%概率为其施加2次抵御,持续2回合。

◆凯撒

增加了对控制的反制能力

调整前:战斗中,每回合为已方群体2人治疗1次伤兵(治疗率37.5%→150%),目标血量越低,治疗效果越显著,最高可提升至2.5倍。

调整后:战斗中,每回合为已方群体2人治疗1次伤兵(治疗率37.5%→150%),目标血量越低,治疗效果越显著,最高可提升至2.5倍。若治疗目标处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,则50%概率为其净化所有负面状态。

其他调整

1.结盟倒计时期间,不能向结盟目标的城市宣战。

2.【攻坚】、【攻城】排行榜中,补充显示联盟中未参与攻城的玩家。

3.友盟参与攻城战,攻击哨站或攻城塔时,对应tips中补充攻击按钮。

4.战争界面显示优化,进行中的攻城战,己方和友方分开显示。

5.联盟管理可以在攻城界面手动设置屏蔽或显示列表中友方的攻城提示。

6.优化了打开游荡者界面的自动选择功能,会根据玩家最强队伍强度自动选择适合的游荡者等级。

7.优化了特殊字符的提示,当玩家不小心输入特殊字符时,现在会正确的显示出需要更改的字符。

8.优化了联盟日志的记录条数,并增加了联盟日志显示的种类,可在联盟日志中查看联盟法令和联盟标记设置信息了。

9.优化了训练场处产业的位置显示,当玩家已经解锁训练场后,训练场处的产业模型将会隐藏(产业加成会保留)。

10.优化了野外资源的各项加成数据显示,可在野外资源点页面查看来自各个系统的资源加成。

11.在英雄装备技能的技能详情界面增加了进阶页签,方便进阶操作。

12.驻地审核界面新增了繁荣度/战功/联盟活跃度的周排行/总排行以及驻地和当前城市距离排行,方便官员们对驻地更好的进行管理。

13.联盟列表优化,当出生盟人数超过上限且玩家可以申请回到出生盟时,显示出生盟的标记和相关提示。不能申请加入的联盟,将在“查看联盟”下方显示具体的原因。

14.“星月戈壁”地区名调整为“金帐瀚海”并调整了对应城市、行省名。“十字河谷”地区名调整为“骑士河谷”并调整了对应城市名。对"玉龙苔原"地区的局部地形进行了调整。

15.传承置换所添加置换传承列表,现在会按照阶数排序。

16."开荒秘宝"活动中的文明传承箱调整为开启后随机获得一件橙色或紫色2星传承。

17.天赋重随界面规则进行了优化,使其更加清晰,在点击解锁天赋时若当前的天赋为决胜且未升到满级,则将出现二次确认提醒是否继续解锁。

18.联盟分组界面优化。

19.区块小地图、沙盘地图新增了代表友盟、主盟/副盟的战争区图标显示,沙盘地图上友盟、主盟/副盟在战争区的部队显示为青色小点。

20.特殊调动属于己盟的驿站名字将特别标注为蓝色。

21.战争集结前往目的地的行军路线选择优化,所有参与集结的部队都将普通行军,且都将路过相同的区块地图。

22.不同兵等之间的特殊兵种现在可以直接切换了。

23.战争总览排行数据优化,【攻坚】排行榜不显示未上榜的玩家,【攻城】排行榜补充显示联盟未上榜的玩家。

24.增加T5兵等的战象、翼骑兵兵装可通过锻造获得。

25.流离失所规则优化:位于临时驻地时,由于城池被占领驻地迁移至其他临时驻地或庇护所时,流离失所计时将被重置(从0开始计时)。

26.攻城战守军强度提升后在城墙/哨站的提示更加清晰了,对强度提升的tips说明进行了描述补充。

问题修复

1.修复了部分地区可解锁迷雾指引位置不正确的问题。

2.修复了打开联系盟主面板后,不能直接正常聊天的问题。

3.修复了战斗预警在没有发生战斗时没有移除的问题。

4.修复了被多只部队锁定时,战斗预警特效不能被忽略的问题。

5.修复了部队命令界面偶现没有“一键分兵”、“切换兵种”按钮的问题。

6.修复了部分怪物没有战败溃逃表现的问题,如叛军、试炼教官、辎重车。

7.修复了部队从大世界前往领地,或者从领地前往大世界,看不到自己部队行军线的问题。

8.修复了追不上被减速的敌方部队的问题。

9.修复了在线时自动追踪敌方部队,偶现会自动取消追踪的问题。

10.修复了护送辎重车,英雄模型没有变化的问题。

11.修复了攻击被护送的辎重车,偶现会卡在战斗状态的问题。

12.修复了区块小地图可见溃逃中的敌方部队的问题。

13.修复了部队减速特效在区块地图的阴影中可见的问题。

14.修复了攻城营地里的小兵模型过小的问题。

15.修复了个别情况下指挥所被破坏一段时间了,但是已经在行军中的部队还能进入英雄调动的问题。

16.修复了个别情况下看到辎重车卡在城门或卡在通行区的问题。

17.修复了在特定条件下部队战斗胜利后重新行军时,行军路线错误的问题(如看到有人在水面上行军)。

18.修复了偶尔看不到辎重车但是可以看到其行军线的问题。

19.修复了某些情况下寻路失败的问题。

20.修复了某些情况下部队兵种换算预显示出来的最终兵力、返还预备兵数有微小差异的显示问题。

21.修复了区块小地图偶尔不会出现的问题。

22.修复了指挥所偶现卡在战斗状态,无法被攻打的问题。

23.修复了个别情况下打完遗迹守护者会立刻恢复满伤兵的问题。

24.修复了部分音效异常的问题并优化了音效表现。

25.修复了使用古卷技能"疑兵之计"后英雄皮肤没有同步的问题。

26.修复了部队经过通行区偶现会进入到障碍里,或者交战时部队会进入到障碍物里的问题。

27.修复了攻城战集结BUFF文本显示不准确的问题。

28.修复了分担普攻伤害时,分担的伤害会被判定为是受到1次普攻的问题,将不再触发其他技能的"受到普通攻击后"的效果。

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