瑞典游戏集团Embracer因战略合作计划失败,宣布进行缩编。已裁减1400名员工,取消了29个未公布的游戏,并关闭了7家游戏工作室。其中包括《黑道圣徒》开发商Volition、《时空分裂者》开发商Free Radical Design等。CEO Lars Wingefors表示,重组计划仍在进行中,可能有更多员工被裁。
动视暴雪旗下有数家工作室交替进行开发,为了保持速度,今年的《使命召唤:现代战争3》由Sledgehammer Games、Treyarch、Infinity Ward、Beenox、Raven、High Moon、demonware共计7家工作室共同开发。这体现了动视暴雪在游戏开发领域的强大实力。
暴雪的《守望先锋2》自登陆Steam平台以来,好评率仅为9%,成为Steam历史上首个好评率个位数游戏。这引发了业界对游戏品质的反思,暴雪也在积极改进,以期提升玩家体验。
巨人网络看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,已经在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用。未来将继续加大游戏AI的投入。
恺英网络当前阶段公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核等,公司长期关注新科技对游戏研发的影响,适时拓展相关技术与公司业务相结合的应用场景。
汤姆猫团队已尝试应用GPT-3.5模型进行AI语音互动产品功能原型测试,并已经将汤姆猫IP形象植入产品功能原型当中,加入语音识别、语音合成、性格设定、内容过滤等功能,并测试了语音交互、连续对话等产品性能,初步验证了相关技术实现的可行性。
在当前游戏产业竞争激烈的环境下,7家游戏公司各有特点,面临着不同的挑战和机遇。它们在技术创新、市场拓展、产品研发等方面不断努力,以期在未来的市场竞争中脱颖而出。对于整个游戏产业而言,这些公司的成功与困境都值得我们关注和思考。