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《原神》2.8版二期深渊打法心得

来源:2Q1Q手游网 更新:2022-08-04

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《原神》深境螺旋是游戏中最具有挑战性的副本,很多玩家想要了解2.8版本也就是8月初的深渊该怎么打,下面请看“打包星星送给你”带来的《原神》2.8版二期深渊打法心得,希望能够帮助大家。

《原神》2.8版二期深渊打法心得

首先先分析一下当前的深渊buff:角色对敌人触发扩散反应时,敌人的防御力降低12%,持续10秒,该效果至多叠加3层,每层持续时间**计算。

理解起来并不困难,简单来说就是:队伍里带风元素角色可以给敌人减防。这一波算是风系大胜利了,万叶更是空中起飞

当然如果风元素角色数量不能满足两个队伍,另一个队伍没有风系角色难度也不会特别大(打遗迹蛇除外,没有减防还是有点难受的)

顺便分析下一期buff:当前场上角色的普通攻击,重击或下落攻击命中敌人后,该角色普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害提升12%,持续8秒,该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层持续时间**计算。角色退场后,将清除该效果

虽然说这期buff明眼人一看都知道这是抬宵宫的,可是我怎么感觉魈在这直接吃到肉了呢?这个buff某种意义上就是加强版的和璞鸢效果啊!

理解起来也很简单就是:普通攻击/重击/下落攻击对敌人造成伤害后,提升所有普通攻击/重击/下落攻击的伤害。同时有一点要注意:

只要普通攻击,重击,下落攻击三种里有一种对敌人造成伤害,可以直接提升三种所有的伤害。

就比如说魈可以先普通攻击打敌人4下然后接大招,这样可以让第一下下落攻击就能吃到4层的增伤效果。以此类推其他角色也是一样的,可以提前打出效果层数,然后再打输出。

十一层

首先我们来看一看11层各间的怪物

《原神》2.8版二期深渊打法心得

《原神》2.8版二期深渊打法心得

《原神》2.8版二期深渊打法心得

第一间就是我们很熟悉的守护镇石,上下半均是三波怪,上半先是6只史莱姆,后4只漂浮灵,最后3只冰盾大丘丘,下半则是3波盗宝团,因为漂浮灵被削弱成可聚怪,整体没有什么难度,上半前两波因为6/4只怪是3,3/2,2分开,可以先解决一遍的几只,另外一遍基本不会对镇石造成多少伤害,第三波尽量拉到一只以上大丘丘的仇恨,防止3个大丘丘全去攻击镇石。第一间在保证了聚怪以及角色练度的情况下基本没什么难度

第二间的怪和第一间整体差不多,唯一要提防的就是上半龙蜥减能量,最好保证打完第二层时是满能量,下半就是注意带好奶妈或者盾辅,如果玩的是魈,一斗这种驻场时间较长的角色,尽量在火男和冰水胖开盾以前将他们打死,不然破盾会比较浪费时间,而且开盾了有很高的韧性,基本不会被控制,要是被“永冻”了会有很差的游戏体验的。

第三间只有雷音稍微恶心一点,下半3个法师就是凑数的,砂糖一个大或者万叶温迪一个大基本直接破两个盾,剩下一个随便a两下就破了,雷音打的时候如果第二间提前备好了能量,可以等雷音第一波判定的时候走到所有的圈圈外不被他侦测到,他就不会有怒气就会一直站在中央,如果是胡桃这种基本可以直接打成大残,宵宫的话也可以趁机打点伤害,或者如果能量没满就正好冲波能。

当然因为11层的怪等级和血量都普遍较低,基本就是大世界水准,11-3可能略微比大世界难一点,但整体和12层比起来还是十分的简单,所以只要练度到位(即12层能拿到6星左右的水准),基本可以做到随便过,毕竟难度的重心还是在12层,11层只是中规中矩而已。

关键辅助:万叶,温迪,砂糖

可选择队伍:

通用:雷神,班尼特,香菱,行秋/夜兰/万叶

上半:宵宫,班尼特/行秋,钟离,云堇

胡桃,行秋,钟离,万叶/砂糖

可莉,行秋/莫娜/心海/班尼特,万叶/砂糖,钟离/迪奥娜/托马

下半:魈,班尼特/钟离,雷主,砂糖/万叶

荒泷一斗,钟离,五郎,阿贝多

神里绫华,申鹤/甘雨,万叶/砂糖/温迪,心海/行秋

十二层

其次是12层的怪物,也是大部分深渊玩家最关心的点

《原神》2.8版二期深渊打法心得

《原神》2.8版二期深渊打法心得

《原神》2.8版二期深渊打法心得

第一间上半就是萨满和各种类丘丘人的组合,血量中规中矩;最后2只冰盾大丘丘和丘丘霜凯王就比较恶心了,特别是霜凯王冲刺后地上留下的冰状爆炸物,伤害特别高,连血牛钟离的盾炸两下都会直接碎了,如果没有盾辅就比较吃操作了,因为基本没有奶妈的奶量可以让你硬抗爆炸伤害,同时多动症的特性导致很容易空技能,而场内有冰元素试炼仪,如果不通过反应把冰元素抵消掉,也会是敌人带有很高的元素抗性,进一步浪费时间

下半先是三只野伏众,后跟雷火海乱鬼,整体和上半比较简单,因为带有雷元素试炼仪,所以用永冻队是很好的打法,既可以超导破盾也可以方便输出。可以等2只海乱鬼贴一起后冻住,神里直接开大结束战斗,或者融甘,万达也是不错的选择,但是就是比较吃操作和运气,尽量保证一次把两个都秒掉会缩短很大的时间

第二间上半无相之冰彻底封死了冰系队走上半的可能性,如果不用冰系基本没有什么难度,唯一要注意的就是尽可能一直贴着无相之冰,防止他转变成车轮进行攻击。如果没有宵宫,胡桃,可莉等火c也是没有关系的,班尼特加香菱两个人各开q就能打无相冰半血,并且点了班尼特6命后如果是非弓箭法器角色普通攻击带火伤,也能进一步造成伤害

下半是6只遗迹怪物,全部带有高物抗(优菈无形之中又被刀了),聚怪是行不通了基本都很难被聚集,这个时候在第一波可以直接靠近左边或者右边的遗迹巡弋者,这个时候会有两种情况

第一种靠近后它直接会后撤,正好会后撤到另一个遗迹巡弋者身边,这个时候只需要跑到两个遗迹巡弋者身边进行输出就可以了,遗迹侦查者会自己跑过来,

第二种情况他不后撤,我们就直接先攻击他和遗迹侦查者,消灭后再去攻击剩下的遗迹巡弋者,整体练度到位时间不超过20秒,如果能3个正好在一起可能只需要10秒,

第二波怪是遗迹重机和2只遗迹歼击者,只需要直接攻击遗迹重机即可,两只歼击者会自动跑到脚边,那时直接输出一套就可以全部解决

第三间上半是2只冰胖和一只藏镜仕女,仕女血量较高,有三种打法

一:直接追着仕女打,2只冰胖会跳过来追你,但队伍里面要保证带有香菱和班尼特,否则这样做很容易导致冰胖盾打不破,进而被“永冻”,而后控到死;

二:直接追着冰胖打,优先秒掉冰胖,但得考虑到迟滞之水,除了像班尼特大招这种给自身挂元素的技能,其他技能尽可能早点释放,防止收到迟滞之水的影响,杀死冰胖后秒到仕女即可

三:携带砂糖,温迪,开局直接用技能聚怪,像砂糖,温迪可以直接控死仕女让她基本不会传送,万叶因为不能长时间聚怪就留给下半吧,上半用他有点浪费,

至于迟滞之水,可以通过班尼特的大招,琴的大招来给自己染其他元素或者直接扩散掉

下半遗迹蛇,可以说因为这期buff在遗迹蛇身上很难完全体现,大部分时间都是在地下减防御基本都被浪费掉了,唯一能用到的就是在被打瘫痪的时候可以吃到一定量的减防

如果玩的是神里队,只能说如果神里的练度没有到很高的水平的话,有机会就开大别一直憋着,做不到等他瘫痪直接秒掉或者打成大残的话就有机会就开大,像开场会在场中央停留几秒,这个时候就可以直接开大了,因为如果队伍里面冰辅充能足够的情况下神里基本不用担心没能量开大,很轻松就能攒好一个大

关于如何将遗迹蛇打至瘫痪,就是当他在场边转圈准备释放技能的时候,他头后面4个节点在发光,用类似神里的重击这种带追踪的攻击将四个节点全部打灭就会进入瘫痪,如果做不到也可以用砂糖,温迪一类aoe攻击直接轰击整段身体,也可以起到打灭的效果

关键辅助:班尼特,香菱,万叶,温迪,砂糖,行秋(永冻队,胡桃专属)/夜兰,钟离等,可以根据自己的队伍进行取舍

上半:魈,班尼特,香菱,砂糖

宵宫,班尼特/行秋,云堇,钟离

胡桃,行秋/夜兰,钟离,温迪/砂糖

下半:神里,申鹤/甘雨,万叶,心海/行秋/夜兰

雷神,九条,班尼特,万叶

达达利亚,班尼特,香菱,万叶

荒泷一斗,钟离,阿贝多,五郎

总的来说本期深渊除了12-3的遗迹蛇以及没有高练度火c的玩家而言的12-2无相冰,基本没有特别困难或者说恶心的怪,12-3上半迟滞之水虽然有点恶心,但有班尼特或者而言并不是特别困难,整体来说也有buff的原因导致难度整体下降。

 

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