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暗黑地牢火枪手攻略-暗黑地牢火枪手技能玩法攻略

来源:2Q1Q手游网 更新:2023-02-13

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暗黑地牢火枪手攻略。暗黑地牢是一款有着黑暗画风RPG元素的游戏,非常好玩,其中的各个角色做得非常平衡,都很受玩家的喜爱,火枪手是游戏中一位使用各种不同武器的强力角色,但是因为武器种类很多,很多玩家都不知道怎么玩,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解

暗黑地牢火枪手技能玩法攻略

暗黑地牢火枪手技能玩法攻略

在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在绝对的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。

接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对小姐姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。

一·基础素质

暗黑地牢火枪手技能玩法攻略​​​​​​​

火枪手的基础素质总体上可以称得上优秀,一级27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到最多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。

3-5的速度称不上优秀,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。

6-10的基础暴击几率是地牢中最高一档,而基础伤害最高7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点最大伤害值,人狗哥还有野兽加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪最拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。

总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。

二·技能详解

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平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。

火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句优秀,

站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗性也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。

而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。

烟雾弹

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一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。

不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用

标记技能

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阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。

使用最多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法秒杀的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘

不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事

散弹枪

迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。

副手枪击

火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。

基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是最重要的是有对自身最高+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:第一回合火枪最后出手,第二回合火枪第一出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。

可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副手枪击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的最多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。

而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。

打绷带

如果说副手枪击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。

但是就如同副手枪击一样,技能附带了增加受治疗量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。

打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给治疗buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。

当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次治疗也可以比拟修女单奶。

总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。

照明弹

我无光玩家真没用过……虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充

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