游戏史是记录游戏发展历程的一种文献形式,它不仅可以帮助人们了解游戏的历史演变,还可以为后来者提供经验和启示。在撰写游戏史时,需要注意以下几个方面
1. 确定主题和范围
在书写游戏史之前,需要明确游戏史的主题和范围。主题是指游戏史要记录的内容,例如某一款游戏的发展历程或某一时期游戏产业的发展情况;范围则是指游戏史的时间跨度和地域范围,例如某一款游戏的发展历程可以从游戏诞生到现在,某一时期游戏产业的发展情况可以涵盖全球。
2. 收集资料和资料整理
在确定好主题和范围之后,需要收集相关的资料。资料来源可以包括游戏公司的官方网站、游戏杂志、游戏论坛、游戏博客等。在收集资料的过程中,需要注意资料的真实性和可靠性。
收集到资料之后,需要对资料进行整理。可以根据时间、地点、事件等因素对资料进行分类,以便于后续的撰写。
3. 确定结构和章节
在整理好资料之后,需要确定游戏史的结构和章节。结构是指游戏史的框架,例如按照时间顺序或按照地域分布等;章节则是指游戏史的具体内容,例如某一款游戏的发展历程或某一时期游戏产业的发展情况。
确定好结构和章节之后,需要对每个章节进行详细的规划,包括内容、重点和细节等。
4. 撰写正文
在规划好每个章节之后,可以开始撰写正文。在撰写正文时,需要注意以下几个方面
(1)语言通俗易懂,避免使用过于专业化的词汇和术语;
(2)内容要有逻辑性和连贯性,不要出现重复或跳跃现象;
(3)重点突出,突出游戏史的主题和核心内容;
(4)细节丰富,对游戏史的事件、人物、背景等进行详细的描述。
5. 编写
总之,撰写游戏史需要有系统性和全面性,需要注意结构和章节的合理性,需要突出重点和细节,同时还需要注意语言通俗易懂和的编写。通过以上几点的注意,相信可以写出一篇的游戏史。