de,是指从发送方发送数据开始,到接收方接收到数据并发送回应,再到发送方接收到回应所需的时间。在网络游戏中,RTT是一个非常重要的指标,它决定了游戏的流畅度和玩家的游戏体验。那么,RTT多少才能让游戏不卡呢?下面我们来详细探讨一下。
RTT的定义
在网络通信中,RTT是指从发送数据到接收数据并回应所需的时间,通俗地说,就是数据往返所需的时间。RTT一般由以下几个部分组成
1.发送数据的时间
2.数据在网络中传输的时间
3.接收数据并回应的时间
RTT的计算方法
计算RTT的方法比较简单,只需要在发送数据时记录下时间戳,然后在接收到回应时再记录一次时间戳,两个时间戳的差值即为RTT。
RTT和网络游戏
在网络游戏中,RTT是非常重要的指标,它影响着游戏的流畅度和玩家的游戏体验。一般来说,RTT越小,游戏的流畅度就越高,玩家的游戏体验就越好。反之,如果RTT过大,游戏就会卡顿、掉线等问题,影响玩家的游戏体验。
RTT多少才能让游戏不卡
sss左右。
如何降低RTT
如果你的游戏总是卡顿、掉线,那么你需要尽快降低RTT。以下是一些降低RTT的方法
1.选择离你较近的服务器
2.关闭下载和上传任务
3.使用有线网络
4.关闭不必要的程序和应用
5.升级网络设备
s以下,游戏就可以比较流畅地进行。如果你的游戏总是卡顿、掉线,那么你需要尽快降低RTT。