2Q1Q手游网为用户提供最新安卓手游下载,让玩家在这里找到自己最喜欢的游戏! 手游攻略| 游戏提交
当前位置:首页 > 手游攻略 > 醉酒相扑游戏源代码是多少 分享一份完整的游戏代码

醉酒相扑游戏源代码是多少 分享一份完整的游戏代码

来源: 2Q1Q手游网 更新:2023-05-26

用手机看

扫描二维码随时看 1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

醉酒相扑游戏是一款非常受欢迎的休闲游戏,它的玩法简单,却又富有趣味性。如果你也想要开发一款醉酒相扑游戏,那么你需要一份完整的游戏源代码。在本文中,我将会分享一份完整的醉酒相扑游戏源代码,并且解释每一部分的功能。ONL2Q1Q手游网

游戏源代码ONL2Q1Q手游网

下面是醉酒相扑游戏的源代码,你可以复制下来,进行修改和使用。ONL2Q1Q手游网

//定义全局变量vasententByIdvas");textvastext("2d");vas.width;vas.height;ONL2Q1Q手游网

//定义游戏对象e = {ONL2Q1Q手游网

players [],ction(player) {ONL2Q1Q手游网

this.players.push(player);ONL2Q1Q手游网

},ction() {gth; i++) {ONL2Q1Q手游网

this.players[i].update();ction() {text.clearRect( width, height);gth; i++) {ONL2Q1Q手游网

this.players[i].draw();ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

//定义玩家对象ONL2Q1Q手游网

var player = {ONL2Q1Q手游网

x ONL2Q1Q手游网

y ONL2Q1Q手游网

vx ONL2Q1Q手游网

vy ONL2Q1Q手游网

radius 5ONL2Q1Q手游网

color "red",ction() {ONL2Q1Q手游网

this.x += this.vx;ONL2Q1Q手游网

醉酒相扑游戏源代码是多少 分享一份完整的游戏代码

this.y += this.vy;ONL2Q1Q手游网

if (this.x - this.radius < 0 || this.x + this.radius > width) {ONL2Q1Q手游网

this.vx = -this.vx;ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

if (this.y - this.radius < 0 || this.y + this.radius > height) {ONL2Q1Q手游网

this.vy = -this.vy;ction() {textPath();text.arc(this.x, this.y, this.radius, 2 Math.PI, false);text.fillStyle = this.color;text.fill();text.closePath();ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

//添加玩家到游戏对象e.addPlayer(player);ONL2Q1Q手游网

//游戏主循环ctionainLoop() {e.update();e.draw();dowimationFrameainLoop);ONL2Q1Q手游网

//启动游戏ainLoop();ONL2Q1Q手游网

上面的代码是一个简单的醉酒相扑游戏源代码。下面是对每一部分的解释ONL2Q1Q手游网

1. 定义全局变量ONL2Q1Q手游网

我们需要定义一个全局变量来表示画布和画布的上下文。这些变量将在后面使用。ONL2Q1Q手游网

```vasententByIdvas");textvastext("2d");vas.width;vas.height;ONL2Q1Q手游网

醉酒相扑游戏源代码是多少 分享一份完整的游戏代码

2. 定义游戏对象ONL2Q1Q手游网

我们需要一个游戏对象来管理所有的玩家。这个游戏对象有两个方法,一个是添加玩家,一个是更新和绘制所有的玩家。ONL2Q1Q手游网

```e = {ONL2Q1Q手游网

players [],ction(player) {ONL2Q1Q手游网

this.players.push(player);ONL2Q1Q手游网

},ction() {gth; i++) {ONL2Q1Q手游网

this.players[i].update();ction() {text.clearRect( width, height);gth; i++) {ONL2Q1Q手游网

this.players[i].draw();ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

3. 定义玩家对象ONL2Q1Q手游网

玩家对象有一些属性,如位置、速度、半径和颜色。它还有两个方法,一个是更新玩家的位置,一个是绘制玩家。ONL2Q1Q手游网

var player = {ONL2Q1Q手游网

x ONL2Q1Q手游网

y ONL2Q1Q手游网

vx ONL2Q1Q手游网

vy ONL2Q1Q手游网

radius 5ONL2Q1Q手游网

color "red",ction() {ONL2Q1Q手游网

this.x += this.vx;ONL2Q1Q手游网

this.y += this.vy;ONL2Q1Q手游网

if (this.x - this.radius < 0 || this.x + this.radius > width) {ONL2Q1Q手游网

this.vx = -this.vx;ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

if (this.y - this.radius < 0 || this.y + this.radius > height) {ONL2Q1Q手游网

this.vy = -this.vy;ction() {textPath();text.arc(this.x, this.y, this.radius, 2 Math.PI, false);text.fillStyle = this.color;text.fill();text.closePath();ONL2Q1Q手游网

}ONL2Q1Q手游网

4. 添加玩家到游戏对象ONL2Q1Q手游网

我们将玩家添加到游戏对象中,以便在游戏循环中更新和绘制。ONL2Q1Q手游网

```e.addPlayer(player);ONL2Q1Q手游网

5. 游戏主循环ONL2Q1Q手游网

imationFrame` 方法递归地调用自身。ONL2Q1Q手游网

醉酒相扑游戏源代码是多少 分享一份完整的游戏代码

```ctionainLoop() {e.update();e.draw();dowimationFrameainLoop);ONL2Q1Q手游网

6. 启动游戏ONL2Q1Q手游网

ainLoop` 方法来启动游戏。ONL2Q1Q手游网

```ainLoop();ONL2Q1Q手游网

通过以上的代码解释,我们可以看出这份源代码是一个非常基础的醉酒相扑游戏的源代码。如果你想要开发一个更加完整的醉酒相扑游戏,你需要在这份代码的基础上进行扩展和修改。希望这份源代码对你有所帮助。ONL2Q1Q手游网

猜你感兴趣

Copy 2019 www.2q1q.com. All Rights Reserved. 滇ICP备16006000号-1   
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。
温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活