来源: 2Q1Q手游网 更新:2024-08-28
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哎呀,说到人物建模的面数,我这心里就五味杂陈啊!你知道吗,面数这东西,简直就是建模师的心头肉,也是他们的噩梦。有时候,你想要一个超级精细的人物模型,面数就得高得吓人,细节满满,看着就让人心动。但问题是,面数一高,电脑就吃不消了,渲染起来像是在慢动作回放,急得我直跺脚!
可有时候,为了项目的进度,又不得不降低面数,牺牲那么一点点细节。这时候,心里那个纠结啊,就像是在割肉一样。看着那些曾经精心雕琢的细节被简化,真是心疼得不行。但转念一想,面数降下来,项目进度上去了,团队的压力也小了,这又何尝不是一种胜利呢?
所以说,面数这东西,真是个让人又爱又恨的小妖精。它决定了模型的精致程度,也牵动着项目的时间线和成本。在建模的世界里,每增加或减少一个面,都可能是一场情感的过山车。
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