2013年,移动游戏市场开始崛起。以《愤怒的小鸟》和《糖果传奇》为代表的休闲游戏迅速占领市场。同时,一些大型游戏开发商也开始关注移动平台,如《炉石传说》和《阴阳师》等。
2014年,虚拟现实(VR)技术逐渐成熟,VR游戏开始崭露头角。如《半条命:艾莉克斯》和《生化奇兵:无限》等游戏让玩家体验到了前所未有的沉浸感。
2015年,索尼、微软和任天堂三大主机厂商展开了一场激烈的主机大战。同时,独立游戏市场也迎来了爆发,如《我的世界》和《杯头》等游戏凭借独特的创意和玩法赢得了玩家的喜爱。
2016年,电子竞技行业蓬勃发展。以《英雄联盟》和《DOTA2》为代表的MOBA游戏成为电竞主流。同时,电子竞技赛事的奖金池也不断刷新纪录。
2017年,游戏直播和社交平台成为游戏行业的新风口。如斗鱼、虎牙等直播平台吸引了大量游戏玩家,而《绝地求生》等游戏也因直播而走红。
2018年,游戏产业全球化趋势明显。许多游戏开发商开始关注海外市场,如《荒野行动》和《堡垒之夜》等游戏在全球范围内取得了巨大成功。
2019年,游戏行业在变革与创新中不断前行。例如,云游戏技术的兴起为玩家提供了更加便捷的游戏体验。同时,游戏与影视、动漫等领域的跨界合作也日益增多。
2020年,新冠疫情对全球游戏市场产生了深远影响。在疫情期间,许多玩家选择宅家玩游戏,使得游戏行业逆势增长。同时,游戏厂商也纷纷推出免费游戏和免费试玩活动,以吸引更多玩家。