EA作为全球最大的游戏公司之一,其业务涵盖了游戏开发、发行以及电子竞技等多个领域。然而,在它的扩张过程中,一些被收购的工作室却未能幸免于难。
以西木工作室为例,它在《红色警戒》和《命令与征服》系列游戏中取得了巨大成功。但在1998年被EA以1.2亿美元收购后,西木工作室的命运发生了转折。EA将西木拆分成了两个工作室,并逐渐将资源倾斜到其中一个分部,导致另一个分部逐渐衰落。
这样的案例并非个例,EA在收购过程中,有时会采取资源倾斜的策略,导致一些工作室被边缘化,甚至最终关闭。
除了资源倾斜,EA在管理上的一些做法也引发了工作室核心人员的出走。这些核心人员的离开,往往意味着工作室失去了灵魂,最终走向衰落。
例如,在EA收购了Bioware后,Bioware的一些核心成员选择了离开,这直接影响了《质量效应》系列的发展。虽然后续作品仍然取得了成功,但与最初的作品相比,还是有所差距。
核心人员的出走,不仅对工作室造成了损失,也对整个游戏行业产生了影响。这些离开的成员往往会在其他公司继续发光发热,为游戏行业带来新的活力。
EA的“工作室杀手”称号,源于其在游戏业界的一些争议性做法。然而,这并不意味着EA没有做出过贡献。事实上,EA在推动游戏行业发展方面也做出了不少努力。
例如,EA在电子竞技领域的布局,为电子竞技的发展提供了平台和资源。此外,EA还积极投资新兴游戏公司,为游戏行业注入新的活力。
然而,在追求商业利益的同时,EA也需要反思其对待工作室的方式。如何平衡商业利益与工作室的发展,是EA需要思考的问题。
EA作为全球最大的游戏公司之一,其在游戏业界的影响力不容小觑。然而,在追求商业利益的过程中,EA的一些做法也引发了争议。被称为“工作室杀手”的称号,虽然对EA的形象造成了负面影响,但也促使EA反思其对待工作室的方式。
在未来的发展中,EA需要更加关注工作室的发展,平衡商业利益与工作室的生存,为游戏行业带来更多的创新和活力。