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q3游戏,腾讯Q3游戏业务稳健增长,多款长青游戏助力市场复苏

来源: 2Q1Q手游网 更新:2024-11-15

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随着2024年第三季度财报的发布,腾讯游戏业务再次展现出强劲的增长势头。在国内外市场的共同推动下,腾讯游戏收入同比增长12.6%,本土市场和国际市场分别同比增长14%和9%,展现出腾讯游戏业务的多元化发展态势。N4D2Q1Q手游网

本土市场复苏,旗舰长青游戏表现亮眼

在本土市场方面,得益于长青游戏的稳健表现,腾讯游戏收入同比增长14%。其中,《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,延续了二季度的复苏势头,实现了健康的同比增长。特别是在《王者荣耀》九周年庆期间,其日活跃用户数再度超过1亿,显示出该游戏的强大生命力。N4D2Q1Q手游网

国际市场提速,多款游戏助力收入增长

在国际市场方面,腾讯游戏收入同比增长9%,达到145亿元。这一增长主要得益于《PUBG MOBILE》、《Brawl Stars》等游戏的表现。特别是《Brawl Stars》在第三季度流水同比增长7倍,显示出该游戏在国际市场的巨大潜力。N4D2Q1Q手游网

新游戏表现亮眼,长青潜力持续释放

除了长青游戏外,腾讯游戏在第三季度还推出了多款新游戏,如《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》。其中,《三角洲行动》上线首周注册用户数突破2500万,展现出成为长青游戏的潜力。此外,《无畏契约》和《火影忍者》手游等游戏在第三季度也实现了季均日活跃用户数的新高。N4D2Q1Q手游网

《VALORANT》主机版发布,流水同比增长30%

值得一提的是,《VALORANT》在第三季度发布了5个关键国家的主机版,流水同比增长30%。这一成绩表明,腾讯游戏在国际市场的布局正在逐步取得成效,未来有望在全球范围内实现更大的突破。N4D2Q1Q手游网

综合来看,腾讯游戏在第三季度实现了稳健的增长,这主要得益于多款长青游戏和具备长青潜力的新游戏的共同推动。在国内外市场的共同助力下,腾讯游戏业务有望在未来继续保持增长态势。同时,腾讯游戏在创新、研发和国际化方面的不断努力,也将为我国游戏产业的发展注入新的活力。

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