游戏界面简洁,操作简单。
支持键盘方向键控制小方块移动。
游戏难度逐渐增加,小球下落速度会越来越快。
游戏结束后,会显示玩家的得分。
本游戏采用原生JavaScript进行开发,主要技术栈如下:
HTML:用于构建游戏界面。
CSS:用于美化游戏界面和样式。
JavaScript:用于实现游戏逻辑和交互。
以下是游戏源码的关键部分解析,帮助开发者理解游戏实现原理。
1. 游戏初始化
在游戏初始化阶段,我们需要创建游戏界面、设置游戏参数、初始化游戏元素等。
// 游戏初始化函数
function initGame() {
// 创建游戏界面
const gameCanvas = document.createElement('canvas');
gameCanvas.width = 400;
gameCanvas.height = 600;
document.body.appendChild(gameCanvas);
// 获取画布上下文
const ctx = gameCanvas.getContext('2d');
// 设置游戏参数
const ballSpeed = 2; // 小球下落速度
const ballRadius = 10; // 小球半径
const playerSize = 20; // 小方块大小
// 初始化游戏元素
const ball = {
x: gameCanvas.width / 2,
y: 0,
dx: ballSpeed,
dy: ballSpeed,
radius: ballRadius
};
const player = {
x: (gameCanvas.width - playerSize) / 2,
y: gameCanvas.height - playerSize,
width: playerSize,
height: playerSize
};
// 游戏循环
gameLoop();
2. 游戏循环
游戏循环是游戏的核心部分,负责更新游戏状态、绘制游戏画面等。
// 游戏循环函数
function gameLoop() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
// 更新小球位置
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// 检测小球是否碰撞到边界
if (ball.x + ball.radius > gameCanvas.width || ball.x - ball.radius gameCanvas.height || ball.y - ball.radius
3. 碰撞检测
碰撞检测是游戏中的关键环节,用于判断小球是否碰撞到小方块。
// 碰撞检测函数
function detectCollision(ball, player) {
const dx = ball.x - player.x;
const dy = ball.y - player.y;
if (distance
本文分享了一款基于原生JavaScript开发的“躲避小球”小游戏源码,通过解析游戏源码,帮助开发者了解游戏实现原理。希望这篇文章能对开发者有所帮助,提升编程技能