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js小游戏源码,基于原生JavaScript的趣味小游戏源码分享

来源: 2Q1Q手游网 更新:2024-11-23

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这款小游戏名为“躲避小球”,玩家需要控制一个小方块躲避不断下落的小球,游戏难度适中,适合各个年龄段的用户。以下是游戏的简要介绍:xvL2Q1Q手游网

游戏界面简洁,操作简单。xvL2Q1Q手游网

支持键盘方向键控制小方块移动。xvL2Q1Q手游网

游戏难度逐渐增加,小球下落速度会越来越快。xvL2Q1Q手游网

游戏结束后,会显示玩家的得分。xvL2Q1Q手游网

二、技术栈

本游戏采用原生JavaScript进行开发,主要技术栈如下:xvL2Q1Q手游网

HTML:用于构建游戏界面。xvL2Q1Q手游网

CSS:用于美化游戏界面和样式。xvL2Q1Q手游网

JavaScript:用于实现游戏逻辑和交互。xvL2Q1Q手游网

三、游戏源码解析

以下是游戏源码的关键部分解析,帮助开发者理解游戏实现原理。xvL2Q1Q手游网

1. 游戏初始化xvL2Q1Q手游网

在游戏初始化阶段,我们需要创建游戏界面、设置游戏参数、初始化游戏元素等。xvL2Q1Q手游网

// 游戏初始化函数xvL2Q1Q手游网

function initGame() {xvL2Q1Q手游网

// 创建游戏界面xvL2Q1Q手游网

const gameCanvas = document.createElement('canvas');xvL2Q1Q手游网

gameCanvas.width = 400;xvL2Q1Q手游网

gameCanvas.height = 600;xvL2Q1Q手游网

document.body.appendChild(gameCanvas);xvL2Q1Q手游网

// 获取画布上下文xvL2Q1Q手游网

const ctx = gameCanvas.getContext('2d');xvL2Q1Q手游网

// 设置游戏参数xvL2Q1Q手游网

const ballSpeed = 2; // 小球下落速度xvL2Q1Q手游网

const ballRadius = 10; // 小球半径xvL2Q1Q手游网

const playerSize = 20; // 小方块大小xvL2Q1Q手游网

// 初始化游戏元素xvL2Q1Q手游网

const ball = {xvL2Q1Q手游网

x: gameCanvas.width / 2,xvL2Q1Q手游网

y: 0,xvL2Q1Q手游网

dx: ballSpeed,xvL2Q1Q手游网

dy: ballSpeed,xvL2Q1Q手游网

radius: ballRadiusxvL2Q1Q手游网

};xvL2Q1Q手游网

const player = {xvL2Q1Q手游网

x: (gameCanvas.width - playerSize) / 2,xvL2Q1Q手游网

y: gameCanvas.height - playerSize,xvL2Q1Q手游网

width: playerSize,xvL2Q1Q手游网

height: playerSizexvL2Q1Q手游网

};xvL2Q1Q手游网

// 游戏循环xvL2Q1Q手游网

gameLoop();xvL2Q1Q手游网

2. 游戏循环xvL2Q1Q手游网

游戏循环是游戏的核心部分,负责更新游戏状态、绘制游戏画面等。xvL2Q1Q手游网

// 游戏循环函数xvL2Q1Q手游网

function gameLoop() {xvL2Q1Q手游网

// 清除画布xvL2Q1Q手游网

ctx.clearRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height);xvL2Q1Q手游网

// 更新小球位置xvL2Q1Q手游网

ball.x += ball.dx;xvL2Q1Q手游网

ball.y += ball.dy;xvL2Q1Q手游网

// 检测小球是否碰撞到边界xvL2Q1Q手游网

if (ball.x + ball.radius > gameCanvas.width || ball.x - ball.radius gameCanvas.height || ball.y - ball.radius xvL2Q1Q手游网

3. 碰撞检测xvL2Q1Q手游网

碰撞检测是游戏中的关键环节,用于判断小球是否碰撞到小方块。xvL2Q1Q手游网

// 碰撞检测函数xvL2Q1Q手游网

function detectCollision(ball, player) {xvL2Q1Q手游网

const dx = ball.x - player.x;xvL2Q1Q手游网

const dy = ball.y - player.y;xvL2Q1Q手游网

const distance = Math.sqrt(dx dx + dy dy);

if (distance xvL2Q1Q手游网

本文分享了一款基于原生JavaScript开发的“躲避小球”小游戏源码,通过解析游戏源码,帮助开发者了解游戏实现原理。希望这篇文章能对开发者有所帮助,提升编程技能

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