Unity实现Priests and Deivls是一款基于Unity引擎开发的游戏,其灵感来源于经典的“牧师与恶魔”游戏。游戏的目标是将所有牧师安全地运送到对岸,同时避免恶魔将他们全部带回起点。以下是该游戏的详细规则。
为了更好地理解游戏逻辑,以下是一个简化的游戏UML图,展示了游戏中的主要类及其关系。
UML图包括以下类:
MyGui:负责游戏界面和重启功能。
Mainlogic:负责游戏逻辑控制。
Land:代表左右两侧的陆地。
Boat:代表船。
Players:代表3个牧师和3个恶魔。
MyGui类负责游戏界面的显示和重启功能。以下是该类的详细说明:
参数列表:
land1:存储左侧陆地,用于重启时恢复初始状态。
land2:存储右侧陆地,用于重启时恢复初始状态。
boat:存储船,用于重启时恢复初始状态。
mainlogic:存储游戏主控,用于重启时恢复初始状态。
players:存储3个神鸟和3个魔龙,在重启时销毁原有神鸟和魔龙,重新创建。
函数列表:
OnGUI():在游戏屏幕中创建一个重启按钮,点击时调用Restart()函数。
Restart():调用存储的其他游戏物体的Restart函数,并销毁所有players。
Mainlogic类负责游戏逻辑控制。以下是该类的详细说明:
参数列表:
finished:判断游戏是否结束。
其它GameObject:存储其他游戏物体。
函数列表:
(此处省略具体函数实现,具体逻辑需根据游戏需求进行编写。)
Unity实现Priests and Deivls游戏是一款充满挑战和策略的游戏。通过了解游戏规则和UML图,玩家可以更好地掌握游戏逻辑,提高游戏胜率。祝大家在游戏中玩得愉快!