Tequila Works成立于2009年,总部位于西班牙首都马德里。自成立以来,该公司始终秉持“用热情去创造”的理念,致力于开发高品质的游戏作品。在过去的15年里,Tequila Works共开发了三款游戏,其中包括原Stadia独占游戏《GYLT》和备受玩家喜爱的解谜冒险游戏《RiME》。
在市场长期低迷的背景下,Tequila Works面临着巨大的业绩压力。尽管在2022年获得了腾讯的大额投资,成为其最大股东,但公司仍然无法维持运营。谷歌云游戏服务的关闭对Tequila Works造成了巨大的冲击,使得公司不得不寻求破产保护。
为了应对困境,Tequila Works在上个月进行了小规模裁员,并取消了一个未公开的项目。公司试图通过重组,专注于一款游戏的开发,以期扭转局面。这些措施最终未能挽救Tequila Works的命运。
在宣布破产的同时,Tequila Works的管理层也发生了变动。创始人已经离职,前首席运营官Trence Mosca将接任总经理。在声明中,Mosca表示,公司正在尽一切努力为受影响的员工提供支持和帮助。
Tequila Works的破产案例引发了人们对游戏行业发展的反思。在竞争激烈的市场环境下,游戏公司如何保持竞争力,如何在业绩压力下生存,成为了一个值得深思的问题。
在2024年韩国G-Star游戏展上,光荣特库摩的创始人兼CEO襟川阳一分享了自己从家族纺织业破产转行至游戏行业的经历。他认为,优秀的游戏往往源自个人的生活与职业体验。在演讲中,襟川强调高管应具备制作人的视角,关注剧本的预算、受众和盈利能力,并强调时间表、预算和质量控制的重要性。
Tequila Works的破产为游戏行业敲响了警钟。在未来的发展中,游戏公司需要更加注重创新、品质和市场适应性,以应对日益激烈的市场竞争。同时,行业内外也应关注游戏公司的高管团队建设,确保他们具备足够的行业经验和创新能力,为游戏行业的繁荣发展贡献力量。