《最终幻想7:重生》作为FF7重制系列的第二部作品,在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。在最新一期的《Edge》杂志中,开发团队回顾了《最终幻想7》转变为开放世界RPG的过程,并分享了他们将经典游戏转化为两个庞大RPG游戏的经验和思考。
回顾《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责指导游戏的故事和整体体验。
随着第三部分即将推出,人们对能否在前作《重生》广受好评后顺利收尾充满期待。开发团队表示看到《重生》受到如此热烈的反响非常令人欣慰,以至于决定放弃为《重生》制作DLC内容,而是全力专注于系列的最终篇章。对于系列第三部分的兴奋、期待和好奇心已经得到了扎实的积累。
《最终幻想7:重生》作为经典游戏的重制作品,不仅传承了原作的精神,还在开放世界RPG的领域进行了创新。这款游戏的成功,不仅证明了经典游戏的魅力,也展示了游戏开发者在传承与创新方面的努力。
《最终幻想7:重生》作为一款备受瞩目的游戏,成功吸引了全球玩家的目光。这款游戏不仅让我们重温了经典,还体验到了开放世界RPG的新篇章。相信在未来的日子里,这款游戏将继续引领游戏产业的发展,为玩家们带来更多惊喜。