游戏艺术博主周一忱(网名:1ndividual)在奶奶去世后,设计了一款名为《奶奶》的Gameboy掌机游戏。这款游戏源于他对奶奶的深深怀念,以及童年与奶奶相处的美好时光。
《奶奶》游戏时长约为5分钟,周一忱用像素级画风重现了他和奶奶相处的点点滴滴。游戏中的场景切换和特定物品互动,触发了一系列与奶奶相处的剧情和对话,如一起吃饭聊天、用轮椅推奶奶散步、帮助奶奶洗澡、扶着奶奶躺下睡觉等。
周一忱并非专业的游戏设计师,他的设计背景主要与他的学习经历有关。本科毕业于湖北美术学院油画系,硕士毕业于美国普瑞特艺术学院,研究方向是跨媒体艺术实践与理论研究。从小喜欢玩Gameboy掌机的他,从2019年底开始学习游戏相关的软件和绘图工具。
《奶奶》这款游戏没有关卡和奖励,周一忱解释说:“这款游戏不是用来娱乐和消遣的,而是用来缅怀。”通过这款游戏,周一忱将奶奶的形象和故事传递给了更多的人,让更多的人感受到那份来自奶奶的温暖。
周一忱将童年与奶奶的合照作为游戏封面,让玩家在游戏开始时就能感受到那份浓浓的亲情。游戏中的奶奶形象,通过像素级的画风,将奶奶的音容笑貌栩栩如生地呈现在玩家面前,让人仿佛回到了与奶奶相处的时光。
这款游戏让我们看到了游戏与生活的交融,以及情感的力量。在游戏中,玩家可以体验到与亲人相处的温馨,感受到亲情的力量。这种力量,不仅仅可以让我们在游戏中找到慰藉,更可以让我们在生活中更加珍惜与亲人相处的时光。
游戏,不仅仅是娱乐,它还可以承载我们的情感和回忆。周一忱的《奶奶》游戏,让我们看到了游戏与亲情之间的紧密联系。在这个快节奏的时代,让我们珍惜与亲人相处的每一刻,让游戏成为我们生活中的一部分,传递那份来自游戏的温情回忆。