面对网易的嘲讽,《剑网3》制作人余玉贤发博直指网易蹭热度:“便宜与否不是嘴上功夫、活过15年再说!”随后,网易《射雕》官方宣布:《射雕》商城直售时装和配饰永久9.9元,有请大家届时监督。
在这场“撕X”大战中,玩家们纷纷站队,支持自己喜爱的游戏。一些过于激动的玩家开始对对方游戏的粉丝进行网络暴力,甚至有人被线下“开盒”,遭遇短信、电话的轮番轰炸。
《剑网3》制作人亲自下场开撕后,一部分过于激动的该游戏玩家开始自发的呼朋唤友来给制作人帮帮场子。无差别的在抖音、微博等平台,攻击一切给《逆水寒》说话,哪怕是只站中立的玩家。
在这场MMO网游的“撕X”大战中,腾讯也加入了战局。有消息称,腾讯旗下的《王者荣耀星之破晓》官微曾劝架:“你们三个把日子过好比啥都重要,还暗示花钱修装备格局小。”
这场大战背后,隐藏着行业变化的风向标。进入2024年,游戏产业风起云涌,各大游戏厂商纷纷将目光投向社交平台,以内容为核心,走上一条超前布局、短期爆发、长线口碑的路线,创造赛道新的商业模式。
在这场MMO网游的“撕X”大战中,谁才是真正的赢家?或许,这场大战的最终赢家并不是某一家游戏公司,而是整个游戏产业。毕竟,在这场竞争中,游戏厂商们不断推陈出新,为玩家们带来了更多优质的游戏体验。
我们也应看到,这场大战背后所暴露出的网络暴力、行业乱象等问题,值得我们深思。在追求竞争的同时,游戏厂商们更应关注游戏品质,为玩家创造一个健康、和谐的游戏环境。