遗憾的是,国行版Switch的销量并没有达到腾讯的预期。据腾讯2020年财报显示,国行版Switch销量仅为100万台,此后再未公布销售数据。与全球超过1亿台的Switch销量相比,国行版Switch的销量显得微不足道。
国行版Switch失败的主要原因之一是游戏数量太少。由于国行游戏需要通过审核拿到版号才能上市销售,而海外市场则不需要,这导致了国行版Switch的游戏库相对匮乏。据可查证的公开数据显示,截至2020年6月3日,除国行外的任天堂Switch商店游戏数量已经突破3800款。
面对国行Switch的失败,腾讯迅速调整策略,在业务和人事层面进行了调整。同时,腾讯并未放弃游戏硬件这条赛道。在宣布停运国行Switch的同一天,腾讯与英特尔合作发布了自研游戏掌机3D One。
3D One掌机由腾讯游戏自主研发,搭载裸眼3D屏幕、英特尔Lunar Lake处理器和自研3D Zone游戏启动器,是一款探索性的裸眼3D游戏掌机。从设计思路来看,3D One掌机与任天堂Switch很相似,都拥有可拆卸的手柄。但本质上,3D One掌机是一台PC,直接竞争对手是Steam Deck等PC硬件架构的掌机。
3D One掌机的发布,标志着腾讯在游戏硬件领域的进一步探索。尽管网友对3D One掌机的尺寸和重量提出了质疑,但也有人对裸眼3D屏幕的效果表示期待。腾讯的这一举措,无疑是在为未来的游戏市场布局。
腾讯近年来始终在致力于开辟至少一条硬件赛道,但遗憾的是,在To C市场并没有掀起太大的波澜。那么,腾讯的游戏掌机能否成为一个突破口呢?
首先,腾讯拥有强大的游戏研发和运营能力,这是其游戏硬件产品的核心竞争力。其次,腾讯在游戏市场拥有庞大的用户基础,这为其游戏硬件产品的推广提供了有利条件。要想在竞争激烈的游戏硬件市场中脱颖而出,腾讯还需要在产品创新、用户体验和市场营销等方面下功夫。
未来,腾讯游戏硬件的发展方向可能包括以下几个方面:
加强自主研发,推出更多具有创新性的游戏硬件产品。
拓展游戏生态,与更多游戏开发商合作,丰富游戏库。
提升用户体验,关注用户需求,提供更加人性化的产品。
加大市场营销力度,提高品牌知名度和市场占有率。
腾讯与任天堂的合作终止,标志着国行Switch的落幕。腾讯并未放弃游戏硬件领域,而是继续探索新的发展方向。在未来的市场竞争中,腾讯游戏硬件能否取得成功,让我们拭目以待。