骨骼:人体骨骼分为头骨、躯干骨和四肢骨,共有206块骨骼。
肌肉:肌肉是人体运动的基础,分为骨骼肌、平滑肌和心肌三种。
关节:关节是骨骼连接的部分,分为球关节、滑膜关节和纤维关节等。
人体比例:通常以头高为基准,人体比例分为七头身、八头身、九头身等。
动态:动态是指人物在运动过程中的姿态和动作,包括站立、行走、奔跑等。
骨骼结构绘制:先绘制骨骼结构,确定人物的基本形态。
肌肉线条绘制:在骨骼结构的基础上,绘制肌肉线条,使人物形象更加生动。
动态线条绘制:根据人物动态,绘制动态线条,使人物动作更加流畅。
光影处理:通过光影处理,使人物形象更加立体,增强视觉效果。
案例一:绘制一个站立的人物,先绘制骨骼结构,然后绘制肌肉线条和动态线条,最后进行光影处理。
案例二:绘制一个奔跑的人物,先绘制骨骼结构,然后绘制肌肉线条和动态线条,最后进行光影处理,使人物动作更加生动。
案例三:绘制一个战斗的人物,先绘制骨骼结构,然后绘制肌肉线条和动态线条,最后进行光影处理,使人物形象更加立体。
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