你知道吗,这些英雄人物可不是随便画出来的哦,它们背后有着一群才华横溢的原画师。比如,英雄联盟的王牌原画师Alex Flores,他的作品极具张力,每一幅都充满了故事感。还记得《仙灵女巫》和《潘森》吗?这些爆款皮肤的设计,都出自他的手笔。
还有潘成伟,这位在北电旧金山艺术大学进修过的艺术家,一入行就是业界顶流。他的英雄联盟角色插画近百张,其中KDA女团插画更是多次被选为Artstation年度最受欢迎作品。他的作品风格细腻,层次丰富,让人一眼就能记住。
陈波,这位从广美走出的暴雪专栏作者,再到加入拳头,他的艺术之路名誉满载。虽然前期作品画质不佳,但随着对游戏的理解和绘画技巧的提升,他源源不断地绘制出高质量的作品而出名。
四、Christian Fell:御用原画师,创作无数经典皮肤
Christian Fell,这位英雄联盟的御用原画师,自2012年加入拳头游戏以来,一直担任资深插画师、概念设计师。他的作品包括《钢铁军团》、《腥红之月》、《盲僧》等经典皮肤,每一款都让人眼前一亮。
当然,除了官方的原画师,还有一群同人画师在用自己的方式诠释着《英雄联盟》的世界。比如Sakimi Chan,这位来自加拿大的21岁女插画艺术家,她的作品风格细腻,层次丰富,女性角色更是拥有了惊为天人的性感形象。
说到英雄形象,不得不提的是文化差异。在《英雄联盟》初期,更多讲求的是低廉的开发成本,包括模型、插画、头像都比较硬派风格。但随着时间的推移,游戏中的英雄形象逐渐融入了更多符合国人审美的元素,比如EZ、刀妹等。
那么,制作一个次世代游戏人物模型需要多长时间呢?其实,LOL的人物模型相比次世代高模面数更少,精度更低,建模时间也就更短。不过,次世代建模的大部分时间花在对高模的精细化上,就像用泥雕一个人物,两三下就能堆出大致形态,但接下来鼻子、耳朵、眼睛、手脚甚至更细节的肌肉纹路、皮肤毛发等等就很花时间了。
通过这些原画师和同人画师的共同努力,一个个英雄人物从纸上跃然于屏幕,成为了我们心中的英雄。他们不仅代表着游戏中的角色,更承载着我们的梦想和情感。在这个虚拟的世界里,他们陪伴着我们度过了无数欢乐的时光。