据市场分析公司SuperData Research的数据显示,《宝可梦:剑盾》在发售的首月,也就是11月的两周内,数字版的下载量就突破了272万。这个数字,不仅超越了任天堂自家第一方的《路易吉的洋馆3》与《塞尔达传说:织梦岛》,更是让整个游戏界都为之侧目。
更让人惊叹的是,《宝可梦:剑盾》在发售前3天的销量就已经突破了600万套。在美国地区,首周就售出了超过200万套,而在日本以及游戏原型的英国,更是创造了Switch游戏首周的销量纪录。这不禁让人感叹,宝可梦的魅力果然不容小觑!
在这辉煌的销量背后,却隐藏着不少争议。由于游戏改动较大,包括宝可梦断代、缩减大量宝可梦招式等,让系列玩家感到了不快,甚至招来了大量的批评声。但即便如此,这并没有阻挡《宝可梦:剑盾》销量的快速增长,仿佛应了那句“真香”了。
有人说,这次剑盾的销量,并非因为游戏本身的质量,而是因为Switch平台的大获全胜和大部分老玩家都具有相当的购买力。但也有人认为,这并不能说明《宝可梦:剑盾》在进步的角度上取得了成功。毕竟,作为全球第一大IP的正统续作,这样的销量似乎并不能完全让人满意。
那么,作为玩家,我们该如何看待《宝可梦:剑盾》呢?有人认为,游戏虽然有亮点,但整体完成度并不高,甚至有些半成品的感觉。他们担心,这样的态度会影响到宝可梦系列的未来。
也有人表示,作为多年老粉丝,他们依然会选择支持《宝可梦:剑盾》。毕竟,口袋妖怪已经陪伴了他们这么多年,这份情感是无法用金钱衡量的。
那么,主动放弃购买的玩家,是否有正当理由鄙视或指责购买的玩家呢?这个问题,其实并没有绝对的答案。毕竟,每个人的喜好和价值观都不同,选择权在每个人自己手中。
值得一提的是,《宝可梦:剑盾》的扩充票合集也在日本国内市场取得了不错的成绩。这款合集收录了游戏本体加上铠之孤岛和冠之雪原这两块DLC追加区域,让玩家能够更加深入地体验宝可梦的世界。
在过去十年间,宝可梦系列基本每三年便会推出一款系列正统新作。而这次发售的扩充票内容,则更加类似于2012年的《黑/白 2》、2014年的《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》、2017年的《究极日月》、2018年的《出发吧! 皮卡丘/伊布》这样的作品,起到衔接两部正统新作的作用。
总的来说,《宝可梦:剑盾》的销量确实让人眼前一亮,但游戏本身的质量和未来发展,还需要我们继续关注。毕竟,宝可梦这个IP的魅力,不仅仅在于销量,更在于它带给我们的那份感动和回忆。