话说回来,最近网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》可是闹得沸沸扬扬。两款游戏在玩法上各有特色,一个主打趣味性,一个则强调竞技感。不过,要说谁更胜一筹,那可就难说了。
《蛋仔派对》自2021年2月开启全平台不限号测试以来,凭借其独特的玩法和丰富的内容,迅速吸引了大量玩家。2022年8月,游戏更是推出了UGC(用户创造内容)地图推荐机制,让玩家们可以参与到游戏内容的创作中来。而《元梦之星》则以其Q弹软萌的外观和竞速为主的玩法,吸引了众多合家欢玩家。
不过,这场“元蛋大战”并没有像大家想象的那样激烈。网易CEO丁磊曾在电话会议上表示:“《蛋仔派对》是网易游戏用户量最大的游戏之一,从收入来说,用户和收入的比例的确有些偏低,但我相信最重要的一点还是趣味性本身。”看来,两款游戏都在努力寻找自己的平衡点。
说到社交游戏,不得不提的就是Roblox。这家公司曾被誉为“下一个Facebook”,但最近却因为虚报用户数据等问题,陷入了舆论的风波。
据兴登堡研究公司的一份报告显示,Roblox自2021年以来一直在虚报用户数量和活跃度。报告称,Roblox的用户数量经常被夸大25%~42%,用户的游玩总时长则被“扩大了100%以上”。这让人们对Roblox的商业模式和用户忠诚度产生了质疑。
其实,社交游戏的发展历程与电视综艺闯关形式、线下社交桌游等场景密不可分。这类游戏的本质是社交大于游戏,将玩家根深蒂固的社交需求由线下转为线上。随着泛用户对社交游戏的忠诚度相对有限,市场竞争也愈发激烈。
尽管派对游戏市场热度不减,但厂商们仍面临着创收难题。是选择买断制还是免费内购?这个问题困扰着不少游戏公司。
以《蛋仔派对》为例,这款游戏在2022年8月建立了UGC地图推荐机制,鼓励玩家创作并分享。这种模式不仅丰富了游戏内容,还减轻了开发者的负担。而在2022年12月,游戏更是联动了《喜羊羊与灰太狼》,实现了爆发式增长。
与此同时,腾讯的《元梦之星》也在积极布局UGC生态,宣布投入10亿元扶持UGC地图创作者。看来,无论是买断制还是免费内购,关键还是要看游戏本身的质量和玩法。
四、大空间多人无线互动场景:5G-A+XR技术打造未来娱乐
最近,北京市文化和旅游局公布了2024年北京市文化和旅游科技创新应用场景解决方案。其中,“基于5G-AdvancedXR技术的科幻乐园解决方案”引起了广泛关注。
这项技术构建了大空间多人无线互动场景,让玩家在近千平米的巨大空间内,戴上扩展现实(XR)设备,体验沉浸感强、画面流畅的游戏大战。据悉,这一场景已成功在首钢一高炉的SoReal科幻乐园落地。
相较于传统的游戏场景,大空间多人无线互动场景下的游戏画面将更加高清,画面清晰度可以达到业界主流的4K分辨率及90fps的高清画质,且无卡顿现象。这无疑为未来游戏娱乐场景的发展提供了新的思路。
总的来说,游戏大战是一场没有硝烟的战争。在这场战争中,玩家们既是参与者,也是见证者。而游戏公司们则在这场战争中不断探索,力求为玩家们带来更好的游戏体验。
当然,游戏大战的背后,也暴露出了一些问题,如用户数据造假、商业模式单一等。这些问题需要游戏公司们认真思考,才能让游戏行业健康发展。
游戏大战仍在继续,而这场战争的结果,将由玩家们来决定。让我们一起期待这场精彩纷呈的游戏大战,看看谁将成为最后的赢家!