一、初识《飞机大战》
《飞机大战》是一款经典的安卓手机游戏,玩家在游戏中操控飞机,通过滑动屏幕击打敌军飞机,躲避敌军的攻击。这款游戏简单易上手,却充满了挑战,让人欲罢不能。

二、游戏代码的框架搭建
要了解《飞机大战》的代码,首先要从它的框架搭建说起。在游戏开发过程中,框架的搭建至关重要。下面,我们就来看看这款游戏的框架是如何搭建的。

1. 项目结构
《飞机大战》的项目结构如下:
com.pmroad.fireair.bean
├── Root.java
└── Plane.java
2. Root类
Root类是所有实体类的父类,它包含了飞机、子弹、敌机等实体类的共同属性。以下是Root类的代码:
```java
package com.pmroad.fireair.bean;
@ClassName(\Root\)
@Description(\所有实体类的父类\)
public class Root {
protected float x; // 位置x
protected float y; // 位置y
protected int srcPic; // 图标指向
public float getX() {
return x;
}
3. Plane类
Plane类是飞机的实体类,它继承自Root类,并添加了生命值和射击属性。以下是Plane类的代码:
```java
package com.pmroad.fireair.bean;
@ClassName(\Plane\)
@Description(\飞机\)
public class Plane extends Root {
protected int life; // 生命
protected boolean shot; // 射击
// ...(此处省略其他代码)
三、游戏核心代码解析
1. 绘图与刷新
在《飞机大战》中,游戏画面是通过Canvas的绘图和刷新实现的。通过改变绘图点,实现飞机、子弹、敌机的动态效果。

2. 图形重叠判断
游戏中,“打”的原理是通过图形的重叠判断。当玩家操控的飞机与敌机重叠时,游戏判定为击中敌机。
3. 长图效果
为了使游戏界面看起来更加酷炫,《飞机大战》使用了长图效果作为背景。
四、游戏开发团队
《飞机大战》的开发团队由张志轩和周小林组成。张志轩负责程序的编写和调试,周小林则负责需求分析、功能分析和界面设计。
五、游戏版本更新
在游戏开发过程中,团队不断对游戏进行优化和更新。以下是游戏的一些版本更新信息:
1. V0.8版本:添加了开始游戏、关于、退出游戏等功能。
2. V0.7.9.3版本:优化了整体性能,并更新了部分代码。
六、
通过以上分析,我们可以看出,《飞机大战》的代码结构清晰,功能完善。这款游戏的成功,离不开开发团队的辛勤付出。相信在未来的日子里,这款游戏会继续吸引更多玩家,成为安卓平台上的经典之作。