还记得小时候在纸上画数独的乐趣吗?现在,你可以在手机上轻松实现这个游戏!我最近发现了一款名叫“开源数独”的神器,它的原代码是开源的,也就是说,你可以自己动手修改,让它变得更加有趣。
这款软件界面简洁,采用浅绿色风格,看起来非常舒适。游戏难度分为简单、中等和困难,每个难度都有30关,总共有90关等你来挑战。我最近就沉迷于简单模式,里面的99个格子,81个小格子,横竖斜三栏中的数字必须为1-9,不能重复,听起来是不是很简单?但玩起来可就有点难度了哦!
最让我惊喜的是,软件已经为我们挖出了空格,只需要点击里面的空格,选择需要填入的数字即可。如果你不小心填错了,右上角有三个点,在这里你可以撤销上一次的操作,或者查看提示,也可以重新开始。这款软件已经开源,感兴趣的朋友也可以去进行二次开发,是不是很酷?
如果你对游戏开发感兴趣,那么这款名为TuoJiChuanQi的游戏绝对不容错过。这是我在学习Java时突发奇想做的一个小游戏,算是我的第一个Java项目。项目基础代码来源于我之前学的一本书籍《Android游戏开发详解》,作者是James S Cho。
这款游戏只使用了一个Activity和一个View,所有的功能都是由代码实现,甚至连输入法都是自己写的。View继承自SurfaceView并实现Runnable,在run方法中计算下一帧的逻辑和输出画面,然后按每秒设定的帧数计算沉睡时间并睡眠。虽然部分手机可能无法打开png图片,但这款游戏依然值得你尝试。
如果你想要修改这款游戏,可以统一在game.state目录下进行。所有视图都继承抽象类State,每个视图的init()方法写初始化,update()方法写逻辑,render()方法写渲染,具体详见代码注释。onLoad(),onExit()可以在MenuState找到示例。其他state类也可以参考这个模式。
作为一个专业的Pixel卖家,我最近换到了Pixel 6p,开始了我的安卓之旅。今天我要给大家推荐一款非常上头的免费开源游戏——破碎的像素地牢。这款游戏不挑手机,安卓都能下载,iOS目前用不了,但相信不久的将来也会开放。
破碎的像素地牢是一款开源的传统角色扮演类的地下城爬行游戏,拥有随机生成的关卡和敌人,以及上百种可以收集和使用的物品。这款游戏只有一个核心玩法,就是边打边跑,不能站撸。随机性强,而且每关地图都是随机生成的,我第一次玩几十次都没通关,真是遗憾。
别被画质劝退,这款游戏真的是良心之作,没有任何广告和充值套路。作者是一个半路出家的二把刀游戏开发者,但做出来的游戏可玩性非常强,用来打磨时间很有用。
在游戏开发领域,Cocos2d-x和OGEngine都是备受开发者欢迎的开源游戏引擎。Cocos2d-x源于支持iOS游戏开发的Cocos2d-iphone,而OGEngine则源于Android游戏开源引擎AndEngine。
Cocos2d-x基于Cocos2d-iphone,拓展Cocos2d跨平台,采用C开发,而OGEngine则基于Android游戏开源引擎AndEngine,同样支持跨平台。两者都由中国公司进行优化和拓展,并受到国内甚至海外开发者的欢迎。
如果你对游戏开发感兴趣,不妨尝试使用这两款引擎,它们将为你提供丰富的资源和强大的功能。
最近,我被复古掌机吸引了,斥巨资购入一台安卓平台,可谓是吃喝玩乐一条龙,满足各种需求。随着时间的推移,以前要不可攀的各种掌机游戏如今已经成了开源,让我找回了那个青葱岁月。
我自小家境贫寒,面对多种类型的游戏机规格,真是不知道谁是谁。安装游戏期间出现了各种困难,从计划玩复古游戏转成了怎么安装复古游戏和研究游戏机上了。经过一天的摸索,也找了一些规律,一下分享给和我一样没有头绪的掌机小白,少走弯路成为掌机一霸。
有了这些资料,加上掌机给的教程,再看表就会对其架构关系有一个深层的认识。去模拟器官网了解