一、VR游戏工作室:Meta的“宠儿”
提到VR游戏工作室,不得不提的就是Meta。自2019年以来,Meta收购了9家VR工作室,其中不乏知名工作室如Beat Games和Sanzaru Games。那么,这些工作室在Meta的“怀抱”中过得怎么样呢?
1. Beat Games:稳中求进,但突破有限
以《Beat Saber》闻名的Beat Games,在Meta的收购下,保持了相对的独立性。虽然《Beat Saber》这款节奏游戏定期更新,并有来自热门歌手的DLC音乐包,但自收购以来,游戏本身最大的变化可能是多人游戏。其他的承诺并没有实现,比如定制刀剑和混合现实模式。
尽管《Beat Saber》是VR最赚钱的游戏之一,但Beat Games似乎并没有突破极限,没有发布任何超出我们所见的新内容。工作室的三个创始人都离开了公司,使得工作室越来越依赖Meta的领导。
2. Sanzaru Games:《Asgard’s Wrath 2》续写传奇
Sanzaru Games在2020年被Meta收购后,推出了《Asgard’s Wrath 2》。续作不仅推出了全新的地点和故事情节,而且将其纳入至Quest 2和Quest 3的支持范围之内,这与前作支持的PC平台相比更具挑战性。
尽管续作设定在一个全新的地点,并有一个新的故事情节,但如果你没有一台支持VR的PC,你就无法在Quest开玩前作,这无疑是一个痛点。尽管如此,续作依然被广泛认为是Quest视觉保真度的基准,并获得了4.2/5的用户评价分数。
二、CI Games:不搞DEI,专注游戏本身
近日,《堕落之主》开发商CI Games明确表示,他们将不会在游戏中融入DEI元素,因为他们认为这可能会带来高商业风险,并且希望让玩家更专注于游戏本身。
CI Games市场总监Ryan Hill表示,他们将继续致力于打造以玩家为中心”的游戏体验,优先考虑出色的用户体验和引人入胜的主题与角色设计。他提到有些游戏加入了DEI元素,但这些游戏的商业表现却远低于预期,这说明许多玩家并不喜欢这样的元素。
据了解,《堕落之主2》已经进入全面制作阶段,并有200多名开发人员参与其中。内部预测该游戏将于2026年发布,并预计将会在2025年某个时候开始进行宣传推广工作。
三、腾讯游戏:天美、光子大调整,优化人力成本
据《财经天下》了解,腾讯游戏的两大王牌团队天美、光子正在筹划一次大幅度的组织架构调整。其中,天美的工作室可能将从目前的13个,被合并为4个。项目被合并同类项后,人员调整也将不可避免地发生。
虽然腾讯游戏回应称,相关工作室目前没有专项的团队优化计划,但内部员工称,天美、光子两大工作室的人力成本过高,且已经很久没拿出赚钱的游戏了。
四、云手机群控:手游搬砖、短视频运营的新宠
随着云手机的发展,云手机群控技术逐渐从小众的游戏多开工具,发展为涵盖多个领域的智能操作平台。不论是手游搬砖、短视频运营,还是账号养成等场景,云手机群控都展现出了强大的应用潜力。
1. 手游搬砖与打金:通过群控操作实现多个账号的同步运行,从而快速获取游戏币、装备等资源,提升收益效率。
2. 短视频矩阵引流与运营:支持多账号同时运行,帮助用户批量完成点赞、评论、刷粉丝等操作,轻松构建短视频运营矩阵。
3. 开发和测试:通过云端虚拟化技术,可以快速模拟多种机型、分辨率和系统环境,开发者可以一键切换测试条件,大大降低硬件投入成本。
五、微软XGP:靠DLC赚钱,盈利模式转变
随着Xbox Game Pass(以下简称为XGP)再次涨价,也标志着微软的游戏订阅服务结束烧钱换增长”时代,盈利成为了新的课题。日前有消息显示,微软方面或已开始研究XGP内容库中游戏本体免费,再通过游戏扩展内容(DLC)赚钱的商业模式。
尽管目前微软方面并没有强制要求第一方工作室在游戏中推出扩展内容,但订阅XGP可获取免费的游戏本体,同时DLC需要额外付费的模式,大概率会在未来的XGP中出现。
:在这个充满变革的时代,游戏工作室的赚钱之路也在不断演变。无论是VR游戏、独立游戏,还是云手机群控,都为游戏行业带来了新的机遇。而对于玩家来说,这些变化无疑为他们的游戏体验带来了更多可能性。那么,你准备好