首先,咱们得说说这拒绝上架的导火索——分成之争。你知道吗,安卓应用商店的分成比例通常在30%到50%之间,这对于游戏公司来说,可是一笔不小的开销。以《原神》为例,这款游戏在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架时,就因为分成问题拒绝了合作。米哈游这家公司,可真是够硬气的,直接说:“不玩了,咱们自己搞。”
那么,米哈游为什么敢这么做呢?答案很简单,他们有底气。你看,米哈游的《原神》在官网、TapTap或者B站等渠道也能下载,而且用户数量也不少。这就意味着,他们不需要完全依赖安卓应用商店,也能保证游戏的推广和收入。
而且,米哈游还看到了苹果应用商店的潜力。虽然苹果应用商店的分成比例也是30%,但米哈游的很多高端用户都在苹果上,所以上架苹果应用商店对他们来说,是必须的。
面对米哈游的拒绝,安卓渠道也不是吃素的。比如小米应用商店,就因为分成问题与米哈游产生了分歧,但最终还是妥协了,让《原神》上架了。这背后,其实是对安卓渠道的一种反思。
你看,小米在中国大陆的MIUI月活跃用户超过1亿,智能手机出货量也稳居前五名。但即便如此,小米的游戏收入居然连续四个季度同比下滑。这背后,就是安卓渠道的困境。
最近,米哈游旗下热门游戏产品《原神》悄悄上架腾讯应用宝,消息一出,迅速成为了游戏市场的一大话题。这不禁让人回想到《原神》上线之初的光景。彼时的米哈游几乎绕开了国内所有的安卓应用商店,而仅仅选择了官网、B站和手游分享社区TapTap进行发行,其拒绝渠道”的姿态在当时同样激起了广泛的讨论。
一年过去,作为标志”的《原神》似乎开始渐渐转性”,先是在2月以7:3的分成比与小米应用商店达成了合作,如今又被媒体爆出以相同的分成情况上架了腾讯的应用宝。
这不禁让过去唱衰传统渠道的玩家和媒体们有些傻眼。不过,对于蒸蒸日上”的米哈游而言,比起充当开发商对抗渠道商的标志,重新与腾讯这样占据国内市场大半江山的渠道商握手言和,对自己未来的发展才更为有利。
根据游戏媒体GameLook报道,在9月21日时,便有玩家发现《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩。而在消息传出去后,应用宝上《原神》的下载量也是一路走高,截至9月24日已经突破了70万,在游戏已经运营一年后还能取得这样的成绩,着实不俗。
这意味着,曾经被称为逃离了腾讯渠道”的《原神》,就这样悄咪咪地和腾讯握手言和了。
游戏市场风云变幻,各大游戏公司都在寻找适合自己的发展道路。无论是拒绝上架安卓游戏,还是与腾讯合作,都是他们为了自身利益和发展做出的选择。而对于我们玩家来说,最重要的是享受游戏带来的乐趣。那么,你准备好迎接这场游戏市场的变革了吗?