你知道吗?就在最近,日本那些我们耳熟能详的游戏公司,比如索尼、任天堂、科乐美、卡普空和万代南梦宫,它们的股价竟然纷纷创下历史新高!这可真是让人大跌眼镜。相比之下,西方的3A游戏行业却陷入了困境,大规模裁员、工作室倒闭、游戏项目取消,负面消息层出不穷。
这其中的原因,或许要从日本游戏公司的成功之处说起。任天堂凭借Switch主机,索尼依靠PS5主机,在主机市场稳坐江山。科乐美凭借《寂静岭2:重制版》等热门游戏成功回归3A游戏领域,利润增长明显。而卡普空则凭借《怪物猎人:荒野》等游戏取得了巨大的商业成功。这些公司的发展势头,可谓是逆势上扬。
当然,日本游戏行业也不是一帆风顺。比如万代南梦宫,就因为MMORPG《蓝色协议》停服而遭受了重大的财务损失。不仅解散了在线游戏子公司,还裁员100人。但即便如此,该公司预计2024财年结束时,仍将实现自成立以来的最高利润。
这其中的原因,或许要从万代南梦宫的业务范围说起。尽管《蓝色协议》的失败给公司带来了不小的打击,但《艾尔登法环》及其《黄金树幽影》DLC,还有在日本以外市场大获成功的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,都成为了公司利润的主要来源。
并非所有游戏公司都能像万代南梦宫那样“起死回生”。比如加拿大开发商Sweet Bandits Studios,就因为制作谍报多人竞技射击《Deceive Inc.》而宣布倒闭。尽管这款游戏在Steam上获得了特别好评,但人气却一直积弱不振。
Sweet Bandits Studios在Steam论坛与X声明,团队已经“不复存在”。他们坦言,选择倒闭是因为开发团队已经达到了“工作室的极限”。虽然这款游戏在Steam上取得了不错的评价,但线上玩家数量却一直无法突破300人。
那么,一个游戏公司究竟是如何一步步走向倒闭的呢?加速器项目总监Manny Hachey在Devcom上分享了自己的见解。她认为,搞垮一个工作室只需要五步:糟糕的预算管理、现金流问题、产品与市场不匹配、选错合作伙伴、没有备用计划。
Manny Hachey表示,从2022年开始,市场上超过500万款游戏,80%的游戏未能获得任何形式(不仅是投资和发行)的资金支持。而Steam平台上50%的游戏的收入从未超过4000欧元。这就是为什么大多数开发者在发布一款游戏后就停止了。
让我们来看看《银河境界线》的制作人Miyako的故事。由于原本合作的海外发行方突然毁约,《银河境界线》的开发商资金链断裂。开发了近四年的游戏,最终倒在了2024年的年初。
Miyako认为,《银河境界线》之所以失败,是因为立项时预估的市场环境与实际市场环境完全不同。她觉得国内的手游市场如果没有足够的资金,很难坐上牌桌;而国内买断制单机游戏市场尚未形成显著垄断,这给了中小团队一个生存机会。
游戏公司倒闭的原因有很多,但无论是市场环境、资金链断裂,还是团队管理问题,都值得我们深思。在这个充满挑战的游戏行业里,只有不断学习、调整策略,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。