你知道吗,2024年全球游戏行业裁员规模达到了14639人,增长了39.9%,这可真是让人咋舌!就拿中手游旗下的满天星工作室来说,因为一款开放世界游戏《仙剑世界》表现不佳,直接裁掉了80%的员工,这可真是让人心疼啊。B站自研国风开放世界游戏《代号:UE》也未能幸免,项目被裁撤,团队从100人缩减至寥寥数人。
这还不是最严重的,像育碧、微软这样的巨头,也纷纷开始裁员,缩减开支。看来,疫情之下,游戏公司们真的是在“断臂求生”啊!
说起游戏,不得不提的就是开放世界游戏。2020年,米哈游的《原神》横空出世,让开放世界游戏成为了行业焦点。各大厂商纷纷加码,投入巨资研发开放世界游戏。
现实却给了他们一记响亮的耳光。网易的《射雕》投资10亿元、研发6年,结果口碑和收入双双不佳,上线不到3个月就跌出各大排行榜。网易CEO丁磊在财报会上直言对游戏表现不满意,随后公司花费近1年时间重做推出2.0版本。
看来,开放世界游戏并不是那么好做的,高投入并不一定带来相应的回报。
除了开放世界游戏,其他细分市场也出现了萎缩。完美世界调整了多个二次元游戏项目,FunPlus对二次元项目《归龙潮》进行裁员,叠纸游戏的3A单机项目《万物契约》也从120多人裁至20人左右。
这背后,是市场饱和和竞争加剧的结果。Steam每年发布的游戏数量多达15,000款,竞争激烈程度可见一斑。
在这片阴霾之中,也有一些声音在为游戏行业打气。前暴雪娱乐总裁兼CEO Mike Morhaime就表示,游戏行业衰退被夸大了,实际上这更像是后疫情时代的市场调整。
Morhaime认为,疫情期间,人们的娱乐选择有限,因此更多人转向了游戏和流媒体平台。当时的使用量大幅增加,很多公司以为这是一个长期趋势,并加大了投资。当需求未能持续时,企业开始调整,缩减回到正常水平。
虽然他认同疫情后行业的修正,但也指出市场饱和和竞争加剧是另一个重要因素。不过,Morhaime对游戏市场的长期前景依然保持乐观。
疫情过后,游戏行业将迎来哪些机遇呢?Morhaime认为,随着5G时代的到来,游戏行业将迎来更多的发展机遇。电子竞技已经证明了其自身的价值和潜力,未来游戏将更加多样化,满足玩家各种需求。
此外,Morhaime还透露,他创立的新公司Dreamhaven正在开发一款团队合作在线射击游戏《破碎族裔:星际战争》,这款游戏将在今年晚些时候与玩家们见面。
看来,疫情过后,游戏行业依然充满希望,让我们一起期待吧!
说了这么多,你是不是对游戏行业在疫情下的处境有了更深的了解呢?虽然现在有点艰难,但相信在大家的共同努力下,游戏行业一定会迎来更加美好的明天!