还记得乐动卓越的CEO邢山虎吗?这位大佬曾说过,手游市场虽然小,利润不高,缺少高付费能力的用户,但这反而给了小公司机会。他打了个比方,说手游市场就像一个刚开张的小店,虽然顾客不多,但竞争也不激烈,小公司可以慢慢积累,等到顾客多了,自然就能赚大钱。
邢山虎还提到,手游市场目前还处于初级阶段,消费能力不足,缺少像“煤老板”这样付费能力和意愿都强的有钱人。不过,随着智能手机的普及,移动游戏盈利将不成问题。他说:“我做了这么多年,慢慢看明白一点,当终端用户量足够大的时候,挣钱的机会就会有。”
国内手游公司,尤其是那些小公司,日子过得可不容易。一位曾在手游公司工作的策划师告诉我们,他们公司小,人少,一个人要干好几个人的活。他不仅要负责主美的一系列工作,还要跟动作、特效配合,设计UI,往引擎里堆美术资源,规划系统玩法和剧情。
这位策划师说,虽然这段经历让他得到了锻炼,但他也觉得国内手游行业存在一些问题。比如,很多公司都是“换皮抄袭”的套路,核心玩法大多都是相互照搬,策划做的工作都只是表格式的抄袭。而且,制作周期又被压缩得非常短,渠道商插手你的设计,让你不得不低头。
说到小公司,不得不提疾风之刃。这款游戏虽然制作组只有十多个人,但它的游戏内容制作进度却跟不上消耗进度,导致后期内容缺乏。而且,游戏研发实力也不够,游戏初玩感觉不错,但游戏丰富度远远跟不上大公司的主力游戏。
不过,疾风之刃也让我们看到了小公司的潜力。虽然游戏制作改良进度慢,但只要用心,依然能吸引玩家。而且,疾风之刃的运营组也存在一些问题,比如更新没有具体公告内容,恶性BUG修复不及时,福利活动只针对新区玩家等。
香草社和ATLUS的故事,让我们看到了小公司与大公司之间的“合作”之路。香草社最初是ATLUS旗下的一个小组,后来又独立出来,成为了一个独立开发商。而ATLUS后来被世嘉收购,香草社也成了世嘉子公司ATLUS下的子公司。
这种合作模式,让小公司可以借助大公司的资源和平台,实现自己的梦想。而对于大公司来说,也可以通过与小公司的合作,丰富自己的产品线。
我们来看看独立发行商的困境。据分析,像Devolver Digital Games和TinyBuild这样的独立游戏发行商,近期的业绩并不理想。这主要是因为索尼和微软提供的交易规模太小了。
分析师指出,这些发行商能够从索尼和微软获得的支票没有以前那么多了。而且,Game Pass和PlayStation Plus优惠不再像以前那么有利可图。玩家开始偏向选择购买新的全价游戏,而不是花钱订阅。
总的来说,小公司在游戏行业中面临着诸多挑战,但只要用心,依然有机会实现自己的梦想。让我们一起期待这些小公司,在未来能给我们带来更多精彩的游戏吧!