话说这位芳姐,自从在网络上以“芳姐说真话”和“深圳芳姐”的身份活跃起来后,就引起了广泛关注。她不仅对娱乐圈的各种事件评头论足,还特别针对张兰和汪小菲母子二人,发表了一系列不实言论。
她声称张兰是“恶婆婆”,雇佣水军造谣大S,甚至说汪小菲的产品含有致癌物质。而大S则成了无辜的受害者。这些言论在网络上引起了轩然大波,也让张兰和汪小菲母子二人倍感压力。
正义终究会迟到,但绝不会缺席。在2023年12月19日,张兰在微博上晒出一份民事调解书,宣布自己起诉芳姐一事终于有了结果。调解书中明确指出,芳姐需向张兰和汪小菲公开道歉,并赔偿一定的精神损失费。
看到这里,你是不是觉得芳姐这下可算是栽了?其实不然,她在道歉信中依然试图为自己辩解,甚至吹嘘自己的成就,称自己是“中国最年轻的慈善家”。不过,这些显然已经无法挽回她的声誉了。
说到这里,我们不得不提到一个心理学概念——习得性无助。这个概念最早由心理学家塞利格曼提出,指的是一个人在经历多次失败后,会陷入一种绝望的心理状态,认为自己无论怎么努力都无法改变现状。
在网络上,类似芳姐这样的案例并不少见。有些人因为网络暴力而变得自卑、抑郁,甚至失去了生活的勇气。这不禁让人反思,网络暴力究竟对人们造成了多大的伤害?
当然,游戏并非只有负面影响。在清镇市学前教育第十教研指导责任区,就开展了一场别开生面的“自主游戏观摩及说游戏案例培训”活动。活动中,老师们带着实际问题进行观摩学习,进一步掌握了如何让幼儿在自主游戏中得到发展的有效教学方法。
培训会上,园长们详细解读了游戏案例评价指标,让老师们了解了说游戏的内涵实质。这样的活动,无疑为幼儿教育注入了新的活力,也让更多人看到了游戏在幼儿成长过程中的积极作用。
说到游戏,我们不得不提一下女性向游戏。很多人认为,女性向游戏技术力较低,但实际上,有些女性向游戏已经打破了这一刻板印象。
比如,今年很火的换装游戏《以闪亮之名》就受到了许多玩家喜爱。这款游戏不仅画面精美,而且家园系统也得到了建筑师的夸赞。看来,女性向游戏的发展前景十分广阔。
当然,除了电子游戏,民间游戏也是我们不可忽视的一部分。比如,逮老、蹬棍儿、抵杠、丢钱窝、夺旗等游戏,都是我国民间传统游戏的代表。
这些游戏不仅具有娱乐性,而且蕴含着丰富的文化内涵。如今,随着科技的发展,这些民间游戏也逐渐被赋予了新的生命力。
“芳姐说游戏”这个话题,让我们看到了网络暴力的危害,也让我们看到了游戏在各个领域的积极作用。希望我们能够理性看待游戏,让游戏成为我们生活的一部分,而不是负担。