想象你戴上了一个高科技的头显,只需通过面部表情就能在虚拟世界中畅游。格拉斯哥大学和瑞士圣加仑大学的研究人员就做到了这一点。他们研发了一种基于面部表情的XR控制系统,准确率高达97%,让残障人士也能轻松享受XR技术带来的乐趣。
这项技术利用支持面容识别的头显,能够可靠地识别出七种简单的面部动作,如张开嘴巴、眯起眼睛、鼓起脸颊等。这些动作被用于控制VR游戏和浏览网页,为用户提供了全新的交互体验。
研究人员进行了详细的实验,让被试者重复进行53种面容姿态,并对每个表情的舒适度、易用性以及自我感觉进行评分。结果显示,七个特定面容姿态在可靠识别和用户舒适性之间提供了最佳平衡。
格拉斯哥大学计算机科学学院的格雷厄姆·威尔逊表示:“有人认为虚拟现实本质上是一种体力技术,因为它通常需要用户通过控制器执行灵巧的手部动作,或者进行不是每个人都能舒适地完成的全身动作。通过这项研究,我们希望探索商用VR头显的功能是否可以适应不同的人群,以帮助用户仅使用面部精确控制软件。”
提到游戏性,我们往往会想到游戏的操作方式、挑战性、故事情节等。面容游戏性为我们带来了全新的思考。它不仅仅是一种操作方式,更是一种全新的游戏体验。
在《原神》这款游戏中,玩家可以通过面部表情来控制角色,实现更丰富的互动。而在《精灵宝可梦:剑/盾》中,玩家可以通过面部表情来与NPC进行交流,感受游戏的魅力。
面容游戏性不仅仅是一种技术,更是一种美育。正如周宪在《论美育是“想象力的自由游戏”》一文中所说:“审美是想象力的自由游戏。人类审美活动的游戏性,是一个贯穿古今的热门话题。”
在人工智能时代,我们更需要关注美育,让美育回归游戏性,培养我们的创造力。而面容游戏性,正是实现这一目标的重要途径。
面容游戏性,这个听起来有些科幻的概念,正在逐渐走进我们的生活。它不仅为残障人士带来了新的希望,也为所有人提供了全新的游戏体验。在这个充满科技的时代,让我们一起期待更多精彩的面容游戏性作品吧!