说起卡牌游戏,不得不提的就是中国厂商。早在2013年前后,随着《我叫MT》、《刀塔传奇》(小冰冰传奇)、《大掌门》等产品的崛起,卡牌游戏在国内市场迎来了爆发式增长。这些游戏不仅在国内市场取得了巨大成功,还纷纷出海,在全球范围内赢得了众多玩家的喜爱。
以莉莉丝游戏为例,这家公司由腾讯前高管王信文创立。旗下自主研发的首款卡牌对战游戏《刀塔传奇》就取得了巨大的成功,上线后一年流水超过20亿元,成为了当时国内移动市场上的最大黑马。随后,莉莉丝开始入局海外市场,旗下《刀塔传奇》海外版《Soul Hunters》于次年正式上线。虽然该作此前被另一家中国游戏厂商Top Games(震游科技)山寨,但莉莉丝并未气馁,继续在海外市场深耕,最终凭借放置卡牌游戏《剑与远征》在海外市场站稳脚跟。
卡牌游戏在全球市场同样备受关注。根据QYResearch发布的《全球集换式卡牌游戏市场报告2023-2029》,预计到2029年全球集换式卡牌游戏市场规模将达到53.4亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为6.1%。在这个庞大的市场中,众多卡牌游戏厂商纷纷角逐,争夺市场份额。
全球范围内,卡牌游戏生产商主要包括Hasbro、Konami Holdings Corporation、Bandai、The Pokémon Company、Blizzard Entertainment、CyberAgent, Inc、Upper Deck Company、Bushiroad、Fantasy Flight Games、Riot Games等。这些厂商在卡牌游戏领域拥有丰富的经验和强大的实力,为全球玩家带来了众多优秀的卡牌游戏作品。
卡牌游戏厂商在享受高利润的同时,也面临着诸多挑战。以卡游为例,这家公司专注于纸片卡牌游戏,2024年营收100.5亿,经调整净利润竟然达到了惊人的44亿人民币!在上市过程中,卡游也遇到了一些困难。比如,未成年为主的客户群体和盲盒为主的模式,在监管侧天然有着一些风险;奥特曼这一单一授权IP在卡游旗下产品中占据较高的经营比重,极易出现授权卡脖子”的窘境;依附于泛娱乐风向的IP卡牌贩售模式究竟是不是一波流、是否存在营收稳定性等问题,都需要卡游去解决。
面对挑战,卡牌游戏厂商也在不断创新,寻求突破。比如,V社的《DOTA2》卡牌新游《Artifact》就备受关注。这款游戏基于《DOTA2》世界观制作,玩法创新、别具趣味,自曝光初就被视为《炉石传说》的最强竞争对手。此外,日本游戏厂商GungHoOnline Entertainment也推出了新作品《时空魔法》,以轻松上手、深度对战为宣传卖点,吸引了众多玩家。
卡牌游戏市场前景广阔,但竞争也异常激烈。在这个充满机遇和挑战的市场中,卡牌游戏厂商需要不断创新,提升自身实力,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。相信在不久的将来,会有更多优秀的卡牌游戏作品问世,为全球玩家带来更多欢乐!