2025年3月15日,一个看似普通的周六,一个名为@404Stella的用户在X平台上发布了一条帖子。帖子内容简单,只有两小段英文和一分钟的视频,介绍了一款名为《whisper from the star》的新游戏。这条帖子却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了游戏圈。
不同于以往大张旗鼓的宣传,这次蔡浩宇选择了低调发布,甚至选在了媒体不上班的周六。但正是这种低调,让《星之呢喃》的神秘感倍增,吸引了无数玩家的关注。十天过去,该帖子在X平台上的热度不过两万,但在国内,它却成了游戏圈的热门话题。
蔡浩宇,这位曾经的“原神之父”,凭借《原神》这款爆款游戏,成为了游戏界的传奇人物。在2023年9月15日,蔡浩宇却宣布辞去米哈游董事长的职务,从此淡出了大众视野。直到2024年9月,蔡浩宇在美国加州成立了Anuttacon公司,这才揭开了他神秘面纱的一角。
而《星之呢喃》正是他激流勇退后的世界首秀。这款游戏不仅展示了蔡浩宇在游戏领域的才华,更预示着他将带领游戏行业迈向新的时代。
《星之呢喃》的故事发生在一个名为Gaia的星球,女主角Stella是一名意外迫降在此的宇航员。玩家将作为Stella唯一能联系上的人,担负起引路人的角色——通过实时语音,引导她离开Gaia星球。
在这款游戏中,AI技术发挥了至关重要的作用。玩家可以通过实时语音与Stella互动,引导她完成各种任务。而在视频中,我们也看到了Stella在这颗星球几种场景下的不同动作,这些动作都是由AI技术驱动的,让游戏体验更加真实。
自从扎克伯格的元宇宙泡沫几乎破灭之后,web3.0”的一种解法似乎逐渐清晰起来。在美好的展望中,经历了两年多的爆发、积累、跃进,2025年似乎有机会成为AI在游戏行业内的应用,从“提问”到“解答”的一年。
《星之呢喃》的出现,正是对这一趋势的最好诠释。它不仅展示了AI技术在游戏领域的应用,更预示着后元宇宙时代的到来。
在美好的展望中,我们也看到了一些问题。技术落地和商业模式至今都像一双巨手,正死死地扼住游戏行业的脖子。
尽管《星之呢喃》在技术上取得了巨大突破,但如何将其商业化,仍然是摆在蔡浩宇面前的一大难题。毕竟,一款游戏的成功,不仅需要技术支持,更需要完善的商业模式。
《星之呢喃》这款新游戏,无疑为游戏行业带来了新的希望。它不仅展示了AI技术在游戏领域的应用,更预示着后元宇宙时代的到来。让我们拭目以待,看看蔡浩宇能否再次引领游戏行业走向辉煌!