还记得那个在TGA颁奖结束后,游戏科学(Game Science)创始人冯骥的一段感言吗?结果被外网误传,引发了一阵热议。有网友调侃道:“难道游戏科学真的没有公关部门吗?”其实,这几年面对国内外舆情的冲击,游科似乎一直保持着“静观其变”的态度。
有人认为这是聪明之举,越理越起劲,不用管;也有人直言不讳地表示:“游戏质量就是最好的公关。”事实也证明,负面评价并不能影响到该游戏的开发和销量。看来,用心做游戏,才是赢得大家认可与喜爱的关键。
二、《刺客信条:影》:文化尊重与历史准确性之争
自公布以来,《刺客信条:影》就饱受争议,主要集中在文化敏感性和历史准确性问题上。日本板手出水神社甚至向育碧提交了正式请求,要求将整个宗教场所从游戏中移除。
原来,该神社负责人对游戏擅自使用其宗教建筑、并允许玩家破坏内部场景的设定表达了强烈不满。这场标榜文化尊重的尝试,如今却演变成了彻头彻尾的灾难。看来,在游戏制作过程中,尊重历史和文化,才是关键。
三、网易《燕云十六声》:从“武侠巨作”到“缝合怪”
2024年年末,网易武侠游戏《燕云十六声》PC端终于正式上线,短短5天玩家突破300万。手机版《燕云》的帧率被锁定在30帧,并未开放60帧模式,这让不少玩家感到不满。
更让人惊讶的是,《燕云》立项长达五年,还经历了几轮负面舆情。原本定于2024年7月上线,却在距离上线仅剩20多天时间时宣布延期。如今看来,《燕云》更像是一个“缝合怪”,虽然玩家数量可观,但口碑却并不理想。
原定于本月25号与玩家见面的《Killing Floor 3》,却因为封测结果显示游戏无法令粉丝满意,导致开发团队临时决定游戏跳票至下半年。
在广泛收集并讨论封测反馈意见后,开发单位Tripwire表示:“KF3不仅要成为该系列突破性作品,同时也必须保有粉丝所熟悉并热爱的核心体验。”看来,为了给玩家带来更好的游戏体验,延期也是无奈之举。
据黑猫大数据中心发布的2月数据,游戏领域的投诉量持续攀升,超过了15,000件。其中,未成年充值问题成为焦点。看来,在游戏行业,如何解决这些问题,已成为当务之急。
说了这么多,你是不是对游戏舆情事件有了更深入的了解呢?在这个充满变数的游戏世界里,让我们共同期待更多精彩的故事吧!