亲爱的游戏迷们,你是否也和我一样,对游戏行业的发展充满了好奇和期待?今天,就让我们一起走进《游戏日报》的世界,看看这个记录着中国游戏产业蓬勃与蜕变的平台,是如何见证这一过程的。
精品力作,填补空白:《黑神话:悟空》的辉煌成就
还记得那款让全球玩家为之振奋的《黑神话:悟空》吗?这款由我国团队打造的3A大作,不仅在国内市场大放异彩,更在国际舞台上赢得了无数荣誉。据《游戏日报》报道,该游戏在Steam平台上卖出2210份,全球收入超80亿元,成为我国游戏产业的骄傲。
《黑神话:悟空》的成功,不仅填补了我国在传统3A大作领域的空白,更让世界看到了中国游戏产业的实力。正如中国音数协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2024中国游戏产业年会上所言:“大家都不约而同关心《黑神话:悟空》之后,中国是否有更多企业开发类似3A大作。”
喜忧参半,市场震荡:游戏行业2024年的风云变幻
在这片繁荣的背后,游戏行业也经历了不少震荡。据《游戏日报》统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年。即便是腾讯、网易、字节、快手这样的大厂旗下游戏部门都曾历经重组,中小型厂商间的大浪淘沙更是不断发生。
与此同时,游戏市场逐渐由增量转向存量。一款产品不仅要与画面、玩法越来越优良的新品搏杀,还要与运营稳固的常青游戏抢夺用户。僧多粥少,市场竞争愈发激烈。
常青树崛起,爆款频出:游戏市场的“两极分化”
在这场竞争激烈的市场中,常青游戏的优势愈发凸显。据《游戏日报》发布的《2024年1-11月中国常青游戏榜》数据显示,共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等30款游戏上榜,合计收入超过55亿美元(约合人民币401亿元),占中国地区10月游戏收入Top 50总预估收入78.71亿美元(约合人民币574亿元)的70%左右。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,未来游戏行业将出现明显的两极分化现象,有条件的大企业继续保持高投入在精品化的道路上一路狂奔;而需要对成本控制的中小企业向休闲化轻量化转型,降低游戏制作成本,依靠持续不断的创意在市场中生存。
B站上市后首次盈利:游戏业务“长线运营”
值得一提的是,哔哩哔哩(B站)在2024年第三季度实现了上市后的首次盈利。其中,游戏业务贡献了18.2亿元的收入,同比大增84%。B站CEO陈睿表示,B站游戏目标是长线运营,即至少五年生命周期。
《三国:谋定天下》作为B站游戏运营历史上的爆款,连续三个赛季进入iOS游戏畅销榜前三。陈睿透露,明年B站游戏业务将聚焦《三国:谋定天下》,运营到极致,并发行这款游戏的海外版。
杭州成创新试验场:政策红利助力游戏产业发展
近年来,杭州游戏产业取得了令人瞩目的成绩。据《游戏日报》报道,杭州已累计获批超250款游戏版号,平均每月20款“杭州造”游戏问世。这得益于杭州政府出台的一系列政策,如简化数字内容发行许可审批流程、增加网络游戏版号数量等。
《黑神话:悟空》的成功,更是让杭州游戏产业声名鹊起。这款游戏的注册、发行和营收均在杭州,成为杭州游戏产业的标志性作品。
游族网络揽获两大奖项:深耕游戏产业,探索新边界
在游戏产业中,游族网络也取得了不俗的成绩。凭借在产品、技术创新、社会责任等维度的优异表现,游族网络荣膺2024年年度优秀公司”。《少年三国志》也斩获2024年度优秀产品”。
游族网络不断深化全球化卡牌战略,全面提速产品研发及发行。同时,公司基于在互动娱乐产业15年的积累,正致力于打造全面连通的AI文化娱乐生态,在AI软硬件基建、产业责任、文化娱乐产业AI应用以及AI人才培养方面进行了全面布局。
亚洲游戏厂商云计算投入将突破百亿美元:市场前景广阔
据Omdia预测,到2029年,亚洲游戏厂商在云计算及运营上的投入将突破百亿美元,市场将以10.9%的年均复合增长率持续扩张。这得益于