说起来,木辛游戏的剧情,那可真是让人拍案叫绝。记得有一次,我在第四章里看到打球那段,简直比吃橘子还让我震撼!画面精美,情节跌宕起伏,仿佛带我进入了一个全新的世界。每一个角色都有自己独特的背景故事,让人忍不住想要深入了解。
不过,说到战斗玩法,我就有点无语了。卡牌合成虽然好玩,但借鉴的也太明显了吧!合成基本没啥用,合成高星收益还不如直接全打低星。单机游戏别怕数值膨胀啊,要不加高倍率,要不加特殊效果,让我有点打牌的爽感。再不然,出个自动战斗解放双手,要不后面很难坚持玩下去的。
还有,卡池里有很多角色都没有出场,抽的欲望并不是很高。希望能增加一些角色剧情活动,把角色人设立起来,抽起来感觉就完全不一样了。你改我也改,三星观望。
谁给你的自信学米家拆分角色机制?米家有国内顶尖的技术力,庞大且死忠的玩家基础,工业化带来的稳定版本更新,你有其中哪一样啊?你就敢这么整?二测不是整挺好,三测就膨胀成这样?你是小厂,而且是第一作,吸引玩家,留住玩家才是最重要的啊,现在逼氪不好用了,市面上可选择的游戏太多了,只有让玩家玩的舒服了,觉得值了才会源源不断的给你充钱,二游厨力第一啊,好好塑造角色人设比拆分角色卖数值有用。
希望官方能听进去劝,改回二测的塑造系统,抽卡概率啥的也不求,但起码让我抽个完全体出来吧,瘸腿可不值现在这个价。一星给美术,一星给文案,希望公测能回来给你改评分吧。
总的来说,木辛游戏是一款值得尝试的游戏,但还有很多地方需要改进。希望官方能够认真听取玩家的意见,让这款游戏更加完善,让我们在游戏中找到更多的乐趣。毕竟,一款好的游戏,离不开玩家的支持与陪伴。让我们一起期待木辛游戏的未来吧!