在《GTA》系列的前作中,角色动画一直依赖于现实中与游戏角色身高、体型相匹配的演员。这就意味着,为了捕捉一个高大角色的动作,团队必须找到符合这一特征的演员进行录制。这种做法虽然保证了动画的真实性,但同时也带来了不少痛点。
首先,寻找合适的演员需要花费大量时间和精力。毕竟,符合特定身高、体型和气质的演员并不多见。其次,演员的档期很难协调,有时甚至需要跨地区、跨国界寻找。高昂的演员费用也让游戏制作成本大幅上升。
就在大家为《GTA》系列角色动画的痛点烦恼时,Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)于2024年9月13日提交了一项名为“可变角色动画系统”的专利。这项专利在2025年3月20日获得美国商标和专利局批准,详细描述了一种通过RAGE引擎为各种身高、体重和体型的角色生成动画的技术。
这项技术可谓是革命性的!它利用RAGE引擎强大的计算能力,通过算法模拟不同身高、体重和体型的角色动作,从而实现无需特定演员即可生成动画的效果。这样一来,不仅大大降低了制作成本,还提高了开发效率。
有了这项专利技术,玩家在《GTA6》中可以享受到更加丰富的角色自定义功能。比如,你可以调整角色的身高、体重、体型等参数,打造一个独一无二的游戏化身。这样一来,每个人都可以在游戏中找到属于自己的角色,享受个性化的游戏体验。
此外,这项技术还可以应用于《GTA6》的在线模式——GTA Online。在GTA Online中,玩家可以与其他玩家互动,共同完成任务、争夺排行榜。而个性化的角色设定,无疑会让游戏互动更加有趣、更具竞争力。
尽管Rockstar尚未公布《GTA6》的正式发售日期或其他细节,但这项专利的曝光无疑点燃了粉丝们的期待。大家纷纷猜测,这款备受瞩目的续作将如何运用这项技术,为玩家带来怎样的惊喜。
有网友表示:“终于可以随心所欲地打造自己的角色了,再也不用担心找不到合适的演员了!”还有玩家表示:“期待《GTA6》在角色动画上的突破,这将让游戏体验更加真实、有趣。”
《GTA6》在角色动画技术上取得的突破性创新,无疑将为游戏行业带来一股清风。这项技术不仅降低了制作成本,提高了开发效率,还为玩家带来了更加丰富的角色自定义功能。相信在《GTA6》中,我们将会看到一个更加真实、有趣、个性化的游戏世界。让我们一起期待这款大作的到来吧!